市场怎么培育?

    全民点卡时代,网游少说几百万核心消费用户,一个核心用户一年只是点卡消费在三四百,零二年的网游点卡市场在十亿🁟🇃规模以上,就现在的爆发水平,明年少说有☫🂓🎕十五亿左右……

    都不用具体分析,至少🛛🝃🈛后世的大部分游戏的免费策略,已经明确的告诉🟗🝒🊤了王有风,游戏虚拟物品市场,远比点卡市场大的多。🔊⚠

    而游戏玩家还有更高🜦🄛♵的网吧消费,或者上网消费。

    从这点上判断,📩虚拟物品的交易,确实还有很大的潜力可挖!

    曾经网吧厮混多年,他自🎯然清楚,早期游戏很多都不是小学生的游戏瘾,🎬而是成年人的游戏瘾。

    这些人的消费潜力还是很大的,很多时候,虚拟物品市⚍场都是受限于交易手段。就跟之前他大学前网吧认识的那老哥,一个公务员,月收入三千加,买狗书被骗两次,最终还是坐火车去了五百公里之外,交易的不便利性,大大压低了他的消费。

    但是现在不是有了自己吗?

    王有风可不会等着涵游交易自然增长,他🃛会用各种推广手段,让玩家们都知道。虚拟物品交易,还是有可信而方便的地方的。

    其实走到今天,王有🜦🄛♵风反而不太担心涵游网碰到的竞争对手了。💥📽☮

    除非游戏公司直接下场,否则光是组织货源这方面,手握俩工作室,并且在游戏中形成的比🏱较好商誉的他,领先的很多了。

    宣传推广更是容易,直接游戏内部🙀🇒精准营销就好了,成本极低!

    江涵秋一身粉红卫衣,见到王有风就蹦蹦跳跳的跑了过来,🕒🈿🄄不到二十的大学生,心情愉悦时就是如此活跃,距离都差点怼到王有风脸上,腻歪了好一阵,才想起来问道,“这两天成绩怎么样!🍄”

    温玉在怀,香风袭人,王🎯有风骄傲的说道,👳🌽🄢“三天七万用户,交易额超过四百万。”

    多了七万用户,王有风已经极为满意了。

    就这年头几千🎛👴万上网人口,人均上网时长不足🃾🝝两小时,想动不动百万级用户,就是这年头的鹅厂也不是短时间能做到的。

    而🈒♛从最初没太多的资源,资金,一个刚成立的一个交易网站,第一个月的🎬交易额差点过千万,确实值得他骄傲。

    虽然这其中有三分之一是自己工作室🚠走的量,还♻有三分之一是靠着工作室宣传发挥出的影响。

    另外三分之一是靠着🜦🄛♵各种引驻商家的活动,这些引🉃🄨⛱驻商家花费的成本,基本把涵游所有的利润吞了进去。

    也正是因此,涵游的发🛛🝃🈛🛛🝃🈛展速度比曾经的五🃛一快的多,那是个标准的咸鱼网站……

    零二年甚至只有传奇一个🎯游戏🈚⚢的担保,管理混乱的连个基本的内💥📽☮部防盗都没有,能发展起来,真要多谢市场上没人盯上这一块。