幻途风流传>玄幻奇幻>仙逆漫画 > 第二十一章-美丽女子的野心
    宝开旗下的游戏很多,连周不器这个非游戏爱好者都知道的就有🙗七八款之多。然而,休闲游戏毕竟是休闲游戏,赚钱能力很有限。

    现在的宝开,盈利模式主要就🀠是💡📚卖🗜正版游戏软件。

    比如《宝石谜阵》,已经通过销售dvd游戏碟片和购买正版激活码的模式在全球销售了大约500万套⚺,🉃创造了1亿美元的销售额!

    是的,《😥🃢🙚宝石谜阵》这样一款休闲小游戏,市场售价是19.99🛢美元。

    不过游戏的发行支出也很高。

    这就跟好莱坞电影一样。

    电影有制作、宣传和发行环节,发行的过程中要给😑🀩发行渠道方分成。《宝石谜阵》🙀在发行的过程中🇌🗌,也需要给许许多多散落在全球各地的发行公司分成,基本就是五五开。

    这样♮的🌐♹🍔行业现状,就注定了宝开一定要整合进🋻🞠大公司里。

    前世,ea在调研了市场两年之后,以7.5亿美元的价格完成了对宝开的收购。很大原因就是大公司有更完善的覆盖🝋🉨全球的发行渠道。

    掌握了发行🟋🛣渠道,就可以大大地💡📚削减成本,从而获得更高的收益了。

    就跟周🌐♹🍔不器做“紫微星环球”这个项目,项目核心是环球影业是相同的道理,内容商要整合进渠道商里,才能削减开销、提高利润。

    相比之下,紫微星有着💇🏱🝺比ea更强🗜大的平⚝台资源!

    紫🜖🂇微星虽然不是一家游戏公司,但这是互联网巨头,会把业务发展遍布到全世界。还有更重要的一点,在移动互联🛋网的时代里,游戏的逻辑变了!

    在pc互联网时代,🁊游戏厂商要去各大网站上打广告,然后跟很多游戏发行公司合作,让他们帮忙发👋行。

    因为游戏公司大🃽🝔部分都是游戏制作公司,他们🋻🞠的强项是制作🇔😐游戏。发行游戏和制作游戏完全是两种逻辑。

    发行游戏,就要采购一大批的🀠服💡📚务器,搭建起一整套🔵🄼🂵宽带系统和运营环境来确保游戏的流畅运行……

    比🜖🂇如宝开要在德国发行《宝石谜阵》,首先得在德国招聘一批i🙗t工作人员,然后采购基础设备,把游戏进行德文化翻译,然后再推广销售。

    如果不找第三方的游戏发行公司帮忙🕿🏙,宝开就要自己上场……这投入可就大了。这么大的投资,就为了一款休闲小游戏,实在不值当。

    可这些都是紫微星的强项!

    传统的给游戏做广告的营销方式,真是太落后了,最好的方法是定向营销和好友营销。🈥即根据玩家的喜好度,以及玩家的社交好友来推广。朋友在玩什么👲🌮,就很容易带动他也去玩什么。

    休闲游戏最好的结合领域就是社交。