幻途风流传>玄幻奇幻>缓慢而有力的往里挺送的 > 三十一章 、年终考核的消息
    大帝书阁rg

    《实况足球》有一个比《F🃕🗥🝲IFA足球》更大的优势,那就是有着更丰富的销售渠道,最主要的就是掌上游戏机。

    因为这个领域主要就是索尼和任天堂的天下,是两家日本的科技公司,有着天然的优势🏾☂☎,可以独家支持《实况足球》。

    这几乎是垄断性的资源。

    有了这个渠道,《实况足球》的销量就可以常年地碾压《FIFA足球》了。可是,即便手握有这样得天独厚的优势,《实况足球》🁽🋒还是被《FIFA足球》给超越了。

    可见现在的🍴🌔形势对《实况足球》🐯有🃜😪🄐多么不利。

    而一旦让《FIFA足球》拿到了优势,接下来《实况足球》想反☶🃸超,那就几乎不太可能了。

    别看周不器对EA的水平有点看不上,有这样🙓那样的问题,可EA那毕竟是美国🛼⚇公司🎒🐤,在商业策略方面可比日本的公司强多了。

    有了优势,就可以牢牢地掌控住了,依靠着美国人最擅长的方式,就🔽是🇾玩钱、玩资本游戏。

    《FIFA足球🌭🂑》业内第一了,销量有了、收入有了,赚钱多了,接下来就要朝着“垄断”的方向去靠拢。越是垄断,就越赚钱。

    怎么垄断?

    靠知识产权!

    足球的各种杯赛、🅛球队、球员☥🁣🇩,都有各自🋮🜰的品牌和商标权。

    比如想使用世界杯元素,就要跟国际足联谈拿🙓到FIFA的授权🊞👝。☶🃸

    比如想要有英超联赛,就要拿☥🁣🇩到英超联赛🋮🜰的授权。

    这还不够,🍴🌔欧洲俱乐部的相关版权大多在自己手里,所以EA要跟英超谈,先拿到“英超”的版权,然后跟英超旗下的20支球队去谈,从而拿下这20支球队的队名⛄🗸☯、商标、俱乐部相关信息以及大部分的球员授权。

    之所以是大部分🌭🂑,是因为有些球员的🎱🔸肖像权在自己手里,俱乐部管不到。所以EA还要专门去跟🖚📇😳球员谈。

    不过,足坛里黑幕重重,🅗对球员权益的保🋮🜰护跟美国职业体育根本没法比。所谓的球员工会,名义上是保护球员利益,实际上就是压榨球员利益的帮凶,是罪魁祸首。

    很多时候就可以硬着头皮上。

    比如世界足联旗下有一个职业足球运动员联合会的组织,就是这样的球员工会,拥有全世界⛭🝫🎆绝大多数球员的肖像权。

    所以,EA只要跟国际足联达成协议,就可以拿到大部分📱🞬🗍的球员肖像权了。