利用两个影分身刺探出了想要的情报。
且逼出了磊札的三张「排除」卡牌。
目前有一点是能够确定的,那就是贪婪之岛的游戏管理者专用卡牌不🟋🛪存在上限。
区别只在于——
是以具现化的形👇🆬式凭空量产出🁤🇱卡牌,还是按部就班的制造出卡牌。
莫尤的判断更倾向于前者。
他的🜗依据是磊札没有现场具现化「排除」卡牌,而是从贴身🔘🀺🁹内袋里掏出来。
假如磊札作为游戏管理者能够凭意念随便具现出专用卡牌,那又何必多此一举的将卡牌带在身上,这又不是常态念能力战斗,而是直接动♞🈒用卡牌行使权限的驱逐举动,如此还要装模作样去掩盖具现化特点,莫尤觉得只有脑子被驴踢了才会这样做吧。
更重要的依据是……
以誓约和制约的角度来看,贪婪🉠🈲🂓之岛是真♑🇪实存在的岛屿,而非用念能力创造出来的规则型念空间。
因此像「凭念头随意创造权限卡牌」的这种机制,其实根本没必要⛄🗸,只会无意义的占据誓约效果,然后对😸🆎🎘整个贪婪之岛的运行💔👤框架造成一些影响。
更合🜗理的做法🁗🅻是拿「时间」去制造游戏管♑🇪理者专用权限卡牌。
毕竟权限卡牌🁗🅻的利用率通常不高,当贪婪之岛正式运营之后,♟结束了制作过程的游戏管理者必🎕然会有很多空闲时间。
那么又何必为了👇🆬所谓的「便利」而去影响跟整个游戏息息相关的誓约效果?
以「时间」🂵📋🙑制造权限卡牌备用,也相对符合游戏运👊营者的日常维护理念。
莫尤相信自己的推断。
所以,现在的问题是磊🎜札身上还剩多少张用来驱逐入侵者的🔘🀺🁹排除卡牌。
莫尤🜗本想再观望一下的,但既🁤🇱然被磊札发现了,那就没办法了。
“在我确切解决‘麻烦’之🔁♓前,你先转移位置,且不能在同一个位置待太久时间。”
莫🍂🅍🅖尤从内衬口袋里拿出一张薄薄的卡牌状铁片,上面镌刻着一道道板正笔直的白色纹路。
并不排除磊札会继🕣🚜续以念球攻🁤🇱击小型救生艇的举动,为了将风险扼杀于摇篮之中,救生艇不能在一个区域内待上太久时间。