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紫微星近期的数据非常亮眼。
就比如微信。
目前国内的用户☂☏数已经达到了惊人的1.5亿,成为了国内市场上名副其实的第一大手机App。过去半年里,用⛎户规模增长了7000⚆万。
这还不算呢!
随着夏季♣🎻的到来,手机消费的旺季也就该来了。尤其智能手机现在🖱主要面向的是年轻人,他们又都放暑假了,就更能促进消费了。
包括爱斯达在内的诸多国内手机厂商,都在本月陆续推出了🝘年度新版🆧👿本,连小米都正式🟍🛷♜推出了小米1。
国内的智能手机市场将迎来大爆发。
由此带来的📨🝖就是手机端网民数量的快速增加,有统计已经显示,目前国内PC上网的网民数量已经跟🏜🚺😞手机网民数量持平了。
再有一个月📨🝖,手机网民数量就会妥妥地超过P⛞🛡🝻C网民!
用户决定了市场,市场决定了产品。
在这种大形势上,手机上📊🙆网就成了时代的车轮,变成了不可阻挡的大势所趋。不过,手机App的盈利能🗒🛃力还是受到了巨大的🗁😮🄮质疑。
目前🇮国内的手☂☏⚃机App,有利润产生的比例只有14.🛷♙3%。
而在国内所有的手机🎾App里,游戏App的比例是15.2%。
这两项数据高度重合!
这可不是巧合,目前国内能够产生盈利的App,基本上都是手机游戏。手游有着比较成熟的商业模式,内购收费就行了,赚钱比较📑🚇容易。
对其他🝖大多数的App来说,🏊就都会陷入到赚钱的痛苦之中🝘。
这跟市场大环境有关。
国内的用户都喜欢吃“免费午餐”,🅋都不愿意付费。从苹果那边发布的数据就可以看出来,在iOS市场里,大陆区的App下载量全球第二,仅次于美国!
可是,大陆区的App收入只是全球第八。
美国用户平均每个下载所创造的消费是0.28美元,国内的用户只🆧👿有0.03美元,只有美🜓🁰国用户的十分之一。