宝开旗下的游戏很多,连周不器这个非游戏爱好者都知道的就🖠🔀有七八款之多。然而,休闲游戏毕竟是休闲游戏,赚钱能力很有限🐾。
现在的宝开,盈利模式主💐👂🆅要就是卖正版游戏软件。
比如《宝石谜阵》,已经通过销售dvd游戏碟片和购买正版激活码的模式在全🏂球销售了大约500万套,创造了1亿美元的销售额!🞥🖎
是的🔃♢,《宝石谜阵》这样一款休闲小游🏑戏,市场售价是19.99美元。
不过游戏的发行支出也很高。
这就跟好莱坞电影一样。
电影有制作、宣传和发行环节,发行的过程中要给发行渠道方分成。《宝石🃫谜阵》在发⛲🞙🔥行的过程中,也需要给许许多多散落在全球各地的发行公司分成,基本就是五五开。
这样的行业现状,就注定了宝开一定要整合进大公☢🁁🂶司里。
前世,ea在调研了市场两🁏年之后,以7.5亿美元的价格完成了💗💂🏄对宝开的收购。很大原因就是大公司有更完善的覆盖全球的发行渠道。
掌握了发行渠道,就可😘🁩以大大🌀🟑🜞地削减成本,从而获得更🔗高的收益了。
就跟周不器做“紫微星环球”这个项目,项目核心是环球影业是相同♤的道理,内容商要整合进渠道商里,才能削减开销、💑👍🇦提高利润。
相比之下🔕🀚,🛠🝲🏆紫微星有着比ea更强大的🏑平台资源!
紫微星虽然不是一家游戏公司,但这是互联网巨头,会把业务发展遍布到全世界。还有更重要的一点,在移动互联网的时代里,游戏的逻辑🎱变了!
在pc互联网时代,游戏厂商要去各大网站上打广告,然后跟很多游戏发行公司🏂合作,让他👺🍸们帮忙🖟📹☊发行。
因为游戏公司大部分都😘🁩是游戏制作公司,他们的强项是制🇼🝵作游戏。发行游戏和制作游戏完🛴♀全是两种逻辑。
发行游戏,就要采购一大批的服务器,搭建起一整套宽带系统和运营环境🟈来确保游戏的流畅运🇾🞎📃行……
比如宝开要在德国🌨发行《宝石谜阵》,首先🅺得在德国招聘一批it工作人员,然后采购基础设备,把🞌💯游戏进行德文化翻译,然后再推广销售。
如果不找第三方的游戏发行公司帮忙,宝开就要自己上场……这投入可就大🃫了。这么大的投资,就为了一款休闲小游戏,实在不值当。🞥🖎
可这些都是紫微星的强项!
传统的给游戏🁸做广告的营销方式,真是太落后了,最好的方法是定向营销和好友营🗍销。即根据玩家的喜好度,以及玩家的💑👍🇦社交好友来推广。朋友在玩什么,就很容易带动他也去玩什么。
休闲游戏最好的结合领域就是社交。