相反,大🂾🔜🁡家将🃁🔵🄼更多的精力放在同伴间的配合上,战场的磨合上,以及对🜊🀜npc和玩家之间的互动关系的思考上。
即便偶尔有休息的时候,也是公会内的玩家三五成群📱🞧的一起💕👮坐在城市酒馆里闲聊。
而这个时🂾🔜🁡候,玩家和玩家间的差🎟💖距就明显的出来了!
别人还都是乱七八糟的拼凑型装备,而坎特他们的“重锤火花”公🞀会🝗的人却是👺清一色的卓越套装!
远远看去,十多个一模一样强力套装玩家坐在一起谈天说地的情景可是很吸引👺人的!
而且由于长时间的混迹战场,重锤火花中的成员的实力、配合都在急🝗剧上升!
往往外人和他们发生什么矛盾的时候,重锤火花成员的一次眼光🌨不善的凝视就👺能让对方感觉呼吸一滞!而如果对方依旧不知进退的死缠烂打乃至上升到武斗,重锤火花的人往往能够在一个冲锋之间就把对方全都撂倒!
前🄊🟃后的时间不过一周左右,变化如此之大,怎能让周围的其他🅱🏭玩家不惊奇羡慕?
于是乎,“重锤火花”的名头一🎟💖下子就响了!
越来越多的人开始四处走访托关系询问能不能进入公📱🞧会,或者公🌨会有没有附属佣兵团之类的,或者有没有联合之类的打算。
总之~
这场战争对坎特🞶😪来说,是个无与伦比的机会!🐊♵🌬
而后来,🂾🔜🁡随着战争规模的扩大化以及形势的🞨日趋🖧🔿严峻。
塔楼族的npc也开始越来越深入的和玩家🞨互动合作。
这时候,战场权🞶😪限就已经向整个🎟💖玩家群体开放了,但是坎特作为拥有官方身份的首批合作者,依旧有着强大的优势!
npc与玩家最大的不同就在纪律性上。
npc长官一句命令,哪怕就是自😷🅿杀,他的npc雇佣兵部下也🌨会毫不犹豫的执行!正是这种对命令不折不扣的执行力,使⚩🔄得npc部队在战场上的战斗力远要比聪明、有办法的玩家部队强大!
一对一,玩家对抗雇佣兵,胜利🎟💖百分之百是玩家,十对十,不出意外的话,依旧是🈭🁟战🏦术更灵活,办法更多的玩家获胜。
但若是一万对一万,甚至是十万对十万的话,🐊♵🌬战斗的结果却毋庸置疑是玩家的惨败!
差别🎬,无外乎队伍越大,⛥🜠🃥玩家的管理层就越容易混乱,而🉠🈯整个团队的战术执行力越差所致。
塔楼族的npc自然不会犯这样的错误。