顾凡解🉀🄎☆释道:“《使命3》这款游戏,其实性🛥价比是很差的。”
莉莉丝有些费解😦🃥:“为什么?这游戏毕竟自带了一批玩家哎,如果我们一通爆改,让这些玩家都产🚈👚生大量的负面情绪,那不👢是挺划算的吗?”
顾凡微微摇头:“莉总,你应该这么想。
“这第一款游🀸🁥🇹戏相较于后🄧⛢面两款游戏,本身是有溢价的🃒🗊。
“《使命3》在游戏机制和玩法上面,与🝋🉣《逍遥问境》相仿,不如《魔界纷📻争》。但是它的价格却比另外两款游戏高出了三四千万,为什么呢?当然是因为它的IP本身有一定的价值,同时有一些玩家,游戏每个月还能净收入百万左右。🁜
“但仔细想想就会发现,这些东西🁡其实并不值三四千万的溢价。
“假设我们把游戏买回来什么都不做,每个月有百万左右的净利润,那么这八千万的成本,我们就得用七年时间才收得回来。即🐞便只算三四千万的溢价,🃤🙰🎂也得用三年左右的时间收回来。
“而且这只是理想情况,在现实条件下,这种老游戏随时都有可能暴毙,可能这个月还能有百万的利润,下个月就变三十万,再下🗈🙭個月就变十万。
“而这游戏的IP其实也谈不上什么正面的资产,虽说《使命》这个名字很多玩家都听说过,但在🚈👚大家的印象中,也都知道它是一款有些无聊的、过时的射击类mmo🗹☺rpg。
而如果是一款全新的IP,在逆天堂游戏的口碑加持和营销加持下,反而有可能吸引到大🗄量的路人玩家。再把他们劝退的话,反而能收获更多的负面情绪。
“内容方面嘛,中规中矩,或者也🁡可以说是老套。🂩👜
莉莉丝听完微微点头:“嗯,有道理!”
所以,用额🙅🇼🝶外的三四千万来购买🖗💲这部分溢价,确实是有点不划算了。
思考片刻之后,😦🃥莉🞌💫莉丝最终做出决🁡定:“那还是《魔界纷争》吧!我觉得这款游戏最适合!”
莉莉丝陷入了纠结。
“不过它毕竟🀸🁥🇹是最新的游🄧⛢戏,很多机制比较新颖,其实更适合去包装一些噱头,吸引玩家来玩。
顾凡继续分析:“《逍遥问境》和《魔界纷争》这两款游戏,我觉🔅♴🌥得区别不大。
“不过相较🙅🇼🝶而言,《逍遥问境》是一个比🝋🉣较稳定的框架。
如果是《使命4》的话,那么再怎么砸钱宣传,也不会有太🔝🁣🇫多路人玩家🈔♬来玩。
“而《魔界纷争》相较而言还是个半成品,内容不是很稳🎑定,可能会出🈔♬现一些恶性bug,影响玩家的游戏体🛤验。
促使她🉀🄎☆做出决定的,显然有个很🖗💲重要🈀🞟🕖的因素,就是美术资源。