一般来说,玩游💮戏☇☷更多是男生多一点。女生是一支被忽略过的购买力🀶🁖量。
但是苏🜍🀵🁊布冬不这么想,女性也有玩游戏的权利,并且从俄罗斯方块开始,♂他对女性玩家有些讨好的架势,几乎是半年就有一款女性向的游戏。
其他游戏厂商虽然也做过这方面的研究,但对于女性🌨玩家究竟有多少力量他们并不是很清楚🅳📆🅳📆。
第一周的成绩出来。
《家庭骑师》5万本。
《星之卡比》3万本。
一周后。
关于《星之卡🂺📵比》的消息满天飞,比如卡比会飞,场景物品🖟📵能够被破坏等,这引起了玩家们的广泛兴趣。特别是电玩杂志刊登了《星之卡比》的评分后,星之卡比的口碑水🎜👸🍤涨船高。
《fai通》crossre🖭🕷🎒vie评分:35分,白金殿堂。
这款86年创刊的游戏,与战龙一直维持着良好的关系。不过相对于关系,杂志在评分上的标准可谓是空前严格。特别是忍者增田和罗林格内泽,这👛🈢两个人被称为评分杀手,在他们手中拿到9分可以说是天方夜谭,满分更是可以称之为奇迹。这都是由于主编浜村弘一所指定的策略:评分杂🐀☗⛎志应该自由评判游戏本身长短优劣。
所以大量游戏在crossrevie栏目中被评为30分以下,30分以上的游戏会被当成广告语一般的标签贴在电玩专卖店和便利店中,毕竟杂志的权威性高于售卖者的🕑说法。
而由于评分的极其严格,所以fai通在不到一年的时间内,已经⛢靠口碑赢得了读者们的信任。
所以当35分白金殿堂🎋🏢的分数出来,玩家们就知道,战龙并没有什么江郎才尽,而游戏可能遭遇了一波对手厂家的反宣传。
有一名战龙粉站了出来,他说道:“第一天,我们辜负了战龙对粉丝的爱;第二天,我们又继续辜负💦了战龙🂵。这是一款好游戏,即便不买,也请向身边喜欢游戏的人们推荐这款游戏。”
而这款前期被黑出翔的作品,更是在女性玩家嘴中口口相传,并且⛢成为了一个热门游戏。因为粉色的萌卡比,简直就是女性的杀手。爱玩游戏的人在下班放学后都🗻♎会去便利店、电玩店问有没有卡比。
甚至有人在抓娃娃机的铺面中问有没有🚐💤卡比🖾😒🖾😒的娃娃。
始料未及。
于是电玩店外🂺📵面出☇☷现了一个奇特景观,许多穿着校服的女生🖟📵都打听到卖《星之卡比》的商店。
“帅哥,有星之卡比吗?”
“不好意思,刚卖光。”
“那什么时候补货?”