体力一直是玩家的一项隐性数值,这个数值不像hp、p那样是以直观的形式表现出来,但却🁛🆞处处限制、影响着玩家。
好比战斗🎠💞💻、好比探险,越是激烈的战斗,越是复🅲👍杂的冒险环境,随着时间的延长,玩家的体力会成倍的消耗,另外比如在负面状态下持续行动,也会更加剧体力的消耗,而玩家通常将其归类为“**疲劳感”。
解决的办法🂋🍑也有很多,吃高级的食物,下线,或者去系统的旅馆里小小的睡上一觉之类的。
其他的时候都好办,而万一在战斗的过程中体力不支了,那问题就大条🁄了~
在体力充足的情况下,玩家的人物能够享受到一定的攻击加🝡🌩成效果,另外行动的时候,比如猛力出刀、或者加速冲刺的时候,🕼🏀🖼都会有0.5秒到1秒不等的爆发时间。
千万🌨🁩别小看这短短🚪🖏的一瞬间,在这一瞬🌮🏌间里,玩家的反应速度通常是正常状态下的两至三倍
原本距离你还有两米的,感觉对方🗷的突然袭击打不到你,可对方偏偏就凑了上来,并且将🏼🞚刀子捅进了你的身体中,靠🞟🕘的就是这短短一瞬间的爆发
只要掌握了好的,刺客、战士完🗬🞯全就是靠不间断的🆀爆☽发杀人
而眼下,评判一名刺客玩家实力的强弱🌮🏌,对于这种爆发间隙的掌握也是一大重要考量方向~
小刺客和星之钢刃二人🐺的意识不用说,自然都是一流的~
然而随着🎠💞💻对拼的时间延长,星之钢刃差了小刺客将🆀近二十级,无可避免的先有了🕎🈠疲惫的感觉。
而反应到行动上,就是他的“爆发”频率越来越慢,且慢慢的,钢刃已经感觉自己难有瞬间爆发的那种冲劲了
而看小刺客的动作,尤其是爆发时的动作,他也觉得越来越难以捕捉,有时候干脆只能全凭感觉躲闪和格🚇挡~
在系统实打实的数据差距面前,有时候,意识和个人能力的🝡🌩优势就被无限弱🙚化了~
星之钢刃想咬咬牙坚持下去,只要等到小刺客也陷入疲劳状态,那么他们二人也就还有得打,但是小刺客却没有任何的手🙕🎱🙕🎱下留情~
抓住钢刃一个动作🚪🖏没有跟🛇🚔📆上的间隙,狠狠一匕首划向了他的前胸
那一瞬间,钢刃眼中已经彻底失去了小刺客发出攻击的右手的影子,只🁄感📣🜩觉一片模糊,胸口处却好似被什么凶物盯上一般的难受~
完全是下意识的,钢刃举手去挡,却是被小刺客右手上的暗影龙🁮🉈🅔牙匕首在他的前臂上狠狠划了道口子~
二🖪🕙人一触即分,可在这一轮的短暂交锋中,二人再不是毫发无伤。
小刺客看🎠💞💻样子🔬依旧比较轻松,而钢刃却是右臂已经一片血污,前臂上一道十多公分的大口子🇰🜋看着渗人无比~
“哎......你终究是变得超越我了啊~从今以后,只怕我很难🔚🁋🄌找到修理你的机会了吧?”钢刃愣愣的看着自己的伤口,有🆅🍍些叹息的说道。