对于一路追来的朋友,可能前面有很多细节都忘了⛹。
倘🎎若有时间回头翻一遍的话,或许会有不一样的感触吧。
到卷末最后的攻略,很多暗线,事实上都是在平常的描述📯中铺垫了。
不🎎到攻略的最后一刻,我敢保证应该没人能看出烈阳教会的广场、午夜电台,还有临江市的那个大喇叭,会成为最终攻略的一部分吧?
算是将开🟈🛏头一路埋下的伏笔,全部完成回收了。
在写♀法上,我一直避免将🙧🌭主角塑造得特别无敌,优秀,那也是为了突出攻略。一旦主角都彻底无敌了,攻略的路径和价值,反而会遭到弱化。
同时,埋攻略伏笔的时候,不🜘🏸能♎😗太过刻意,不然就会显得非常幼稚。
这几点,虽然不能🙁说做得很好,但算是都落实了,至少没落入俗套,长篇的篇幅也能撑得起来🜶🆧。
唯一美中不足🛊🚯🖻,那就是篇幅确实稍微长了,但这也是为了故事的完整性。
把一本开局自带崩点的书,在🜘🏸并没有😒🀰想好大纲的情况下,能写成这样,自我感🗕觉是尽力了吧。
事实♀上,第二卷的第二个专🕰🍎属天赋,才是专门为副本准⛽☑备的。
我第一卷的战略目标,是将这个世界的背景🁣铺开。⛹
但也是欠🟈🛏缺了一些考虑,导致我个人感觉原大纲在攻略榜一的时候,不够出彩,🃉因而将很多本该属于第二卷的副本攻略,提前放到了第一卷。
这🎎使得第二卷的专🙁属天赋,没能跟攻略搭配,让故事变得更加有趣🏕🙻,节奏更加明显。
不🎎然这🎥个天赋,配合副本攻略🜘🏸,会非常的好玩。
这也是让我感到略微可惜的一点。
而因♀为这点,导致第一卷中后期展开副本的时候,在节奏上频繁出现一些问题。
这是源于我脑子里的副本🙧🌭架构,事实上是为🁣第二🐤🁷卷的专属天赋而定的,但用第一卷的气运之瞳来拉,就会显得有些累赘。
追订也流失了一部分。
不过,写完第一卷🙁,⛕🚑💩我个人总体还是感觉🌘比较满意的。
我一直跟自己🛊🚯🖻强调,写书要注🜘🏸重整体,而不🁣要纠结于一时的胜负。