“通🟦常情况下是这样🇲,那么特殊情况下呢?”
“无可奉告🃴。”系统的声音永远都是这么甜美,即使再🇬拒绝的时候。
“那么影响所属部队是什么意思?”
“通常情况下,英雄的攻击力和防御力是指英雄自身战斗时的属性,同时英雄的属性也会影响到所属部队的属性,在没有学会领导术的情况下,英雄的各种属性会带给🏄手下10%的增幅。”
难怪领导术的特长任务难度是sss级。
再看装备,很简单,行囊里只有一把“桦木弓”、🕭🌶🃣一个行军帐篷和一个“携兵牌”。
桦木弓:右手🙺,用上好木料制作而成,增加英雄自身攻击1点,同时增加所带远程部队攻击力1点。看来装备的属性对部🕿🏜队的影响不受那10%的限制。
行军帐篷:下线装备🇲,玩家下线后不受攻击。
携兵牌:行囊,通用携👚🈗兵牌,可带7支队伍或英雄,玩家可以为每只队伍命名,需要时喊队伍的名字就可以将部队**。领导🛷♙术可影响携带部队的数量。携兵牌等级越高携带队伍数🖚量越多。
携兵牌也搞出来了,有意思,这个游戏可🌗⚴🕥花了不少心思。郑典🟅注意到桦木弓的位置是🙊🈫🁎右手,这跟单机版远程增幅装备放杂物栏不一样,可能是因为在这里英雄要亲自参加战斗的原因吧。
携兵牌里只有一队大精灵射手,30个。
大精灵射手:生命15攻击9(+1)——基础杀伤力6-10,防御5(+0.5)——🖗💰🕞基础物理抵抗力4,攻击准备时间——3秒。
“系统姐姐🃴,这里🐙⛽☐的基础杀伤力又是什么意思?🛅🚀”
“基础杀伤力就是指每次攻击的最低效果,即使攻击方的攻击力低于防守方的防御力。远程部队在半箭惩罚的情况下,最低🈡⛛🛃效果还将减半。”
郑典心想,这个意思就是只有在攻击力大于对方的防🆗御力时,才会🖱🖛产生杀伤修正,相反🄺则会产生防御修正,但系统设定了最低的杀伤和抵抗,所以不会出现毫无效果的攻击。
“那攻击准备时间呢?”
“攻击准备时间会影响部队的攻击频率。”
看来这个游戏用攻击准备时间来代替了单机版的回合制🇬,操作和战术很重要啊。
郑典将部队命名为“神箭”,喊一声“神箭”,面前出现了30个穿着白色铠甲的大精灵射手,歪歪斜斜,稀稀拉拉地站着。郑典眉头一皱,这样可不🈚⚟行啊,得训练🍛一🏄下。于是大喊一声:排队集合。
大精灵射手🃴们一动不🇲动,只用诧🏑异的眼神看着郑典。
看来不行啊。这样的话怎么来发布命令呢?对了这是脑电波游戏,得用心灵交流的方式,于是心里默念:“排队集合。”大精灵射手们🍡动了,但挤成一堆,哪有什么队形可讲。