体力🝀一直是玩家的一项隐性数值,这个数值不像hp、p🌣🀽🂑那样是以直观的形式表现出来,🁞但却处处限制、影响着玩家。
好比战斗、好比探险,🙞越是激烈的战斗,越是复杂的冒险环境,随着时间的延长,玩家的体力会成倍的消耗,另外比如在负面🍧👆状态下持续🆃🌸行动,也会更加剧体力的消耗,而玩家通常将其归类为“**疲劳感”。
解决的办法也有很多,吃高级🎸的食物,下线,🌪🁹或者去系统的旅馆里小📋🙓小的睡上一觉之类的。
其他的时候都好🜑🁝办,而万一在战斗的过程中体力不支了,那问题就大条了~
在体力充足的情况下,玩家的人物能🛏够享受到一定的攻击加成效果,另外行动的时候,比如猛力出刀、或者加速冲刺的时候,都会有🔞0.🆃🌸5秒到1秒不等的爆发时间。
千万别小看这短短的一瞬间,在这一瞬间里,玩家的反应速度通👔常是正常状态下的两🄚♭至三倍
原本距离你还有两米的,感觉对方的突然袭击打不到你,可对方偏偏就凑了上🍋来,并且将刀子捅进了你的身体中,靠的就是这短短一瞬间的爆发
只要掌握了好的,刺客🙞、战士完全就是靠不💙💏间断的爆发杀🌣🀽🂑人
而眼下,🕛评判一名刺客玩家实力的强弱,对于这种爆发间隙的掌握也是一大重要考量方向~
小刺客和星之🜷钢刃二人的意识不用说,自然都是一🇳🜪🄻流的~
然而随着对拼的时间延长,星之钢刃差了小刺客将近二十级,无👔可避免的先有了疲惫的感觉。
而反应到行动上,就是他的“爆发”频率越💙💏来🌪🁹越慢,且慢慢的,钢刃已经感觉自己难有瞬间爆发的那种🛳冲劲了
而看小刺客的动作,尤其是爆发时的动作,他也觉🇳🜪🄻得越来越难以捕捉,有时候干脆只能全凭感觉躲闪和格挡~
在系统实打实🜷的数据差距面前,有时候,意识和个人能力的优势就🛏被无限🜰🅰弱化了~
星之钢刃想咬咬牙坚持下去,只要等到小刺客也陷入疲劳状态,那么他们二人也就还有得打,但是小刺🛳客却没有任何的手下留情🈝⚼~
抓住钢刃一个动作没有跟上📟的间隙,狠📬狠一匕首划向了他的前胸
那一瞬间🕛,钢刃眼中已🙞经彻底失去了小刺客发出攻击的右手的影子,只感觉一片模糊,胸口处却好似被什么凶物盯上一般的难受~
完全是下意识的,钢刃举手去挡,🅪却是被小刺客右手上的暗影龙牙匕首在他的前臂上狠狠划了道口子~🛳
二🝡人一触即分,可在这🙞一轮的短暂🅪交锋中,二人再不是毫发无伤。
小刺客看样子依旧比较轻🕿松,而钢刃却是右臂已经一片血污,前臂上一道十多公分的大口子看着渗人无比~
“哎......你终究是变得超越我了啊~从今以后,只怕我很难找到修理你的机会了吧?”钢刃愣愣的看着自己的伤口,有些叹🔞息的说道。