后来,真实感情🗛🜑干预游戏的作用被玩家称之为:战斗情绪值。
没错,虽然这种情绪值还在测试阶段,但是已经可以用来激活玩家🉅🄸潜能力了。
现阶段💀,战斗情绪值影响还不算大,随着情绪🚸😇⚵值日趋明朗,玩家会发现,如果自己消极战斗,角色打出的伤害会递减。
也就是,如果你只🌓是为了游戏而游戏,只是迷茫地🗑🚸进行战斗,没有融入在游戏中去,🗤没有融入到游戏大时代背景中,缺乏代入感的话,很难在游戏中强大起来。
或许,踢弄井想用这种方式让玩🝻家更投入游戏,更加享受游戏带来的虚拟真🕠🕠实福
如果自己战意爆🗛🜑棚,那么战斗中自己🆆🍖可能多次打出超越自🝎己装备实力的伤害值!
如果只是为了🟒🜤🄉赚钱而游戏,为了赚钱而被迫参与一些战斗,🗽♠那🀶🁖么战斗力输出也会大减。
是的,战斗情绪值也是井文案策划中的一部🌐分,不🗑🚸过在他看来,想要实现有些困难,所以在文案策划中🔫🃧也只占了冰山一角。
毕竟,如何窥探玩家的情绪值,🝻如何评估玩家对游戏的情绪投入,这都是非常深⚨📺☔奥的科学问🆧👾题,能不能实现都需要强大的科技支持。
不过,就是这么冰山一角,却被踢弄井拿出来,重点研究和发散🃜😧🃲拓展,才创造出了未来令世界玩家赞叹不已的“情绪化战斗系统”。
等到该系统上线后,世⚑界玩家才发现,大家不应该在把游戏世界单纯地当做儿戏看待了,玩游戏也需要投入真感情,更要在战斗中爆发自己的战意,任何♜三心二意的玩家都没有办法玩好游戏!🏬
当然,这都是后话了,我们暂且不赘述。
【本章阅读完毕,更多请搜索读🝻书族小说网;https://kpc.lanting🕱ge.com 阅读更多精彩小说】