怀特黑特一双饿狼似的眼神,说不出的激动,显然他已经被超级马里奥兄弟这🅑款🄼游戏给彻底征服了,同时也明白杨辰信心来自于⚩🔂♞那里。
早前华尔🚱🗌🚐街一些金融机构,包括高盛在内,已经隐隐感觉到美国游戏市场,繁荣的背后,隐藏着巨大的危机。
而这场危机🏥,主要来源于美国现今还有些不太成熟的游戏市场。
再具体一点,就是大家对😚🂀雅达利公司信心🜫🅊🄵不足造成的。
很多人认为,雅达利如果不改变以数量换质量的模式,那么美国的游戏市场的发展必然会受到影响。🐀
然而,这一切的预想,最后都被🈮🁭突然崛起的橙子科技公司给打破了🕣🙪。
橙子科技在美国所有游戏公司都没来得及反应之前,一举抢占了掌上游戏机市场,速度之快,打的所有人一个措手不及🂹📭。🟈🛍
掌上游戏机在全球掀起的热🁽潮,让🙉🈥整个游戏市场变得更🂥🐺🄸加的火爆。
然而,这🚱🗌🚐种火爆🛥背后,🅹🚂有利有弊,同样蕴藏着很大的危机。
游戏市场的主题,自然离不开好玩的游戏。
这一点,从雅☮达利早期的崛起的经过,就能够看出来,凭着大家对雅达利早期开🄼发出来的游戏的喜爱,雅达利在极短的时间里成为了全球游戏市场的巨头公司。
可惜,在成为游戏巨头🅹🚂公司以后,雅达利忘记了初衷,也不能说忘记了初衷,这🄼里面主要还是雅达利的高层决议出现了错误,没有看清楚游戏市场的本质。
游戏市场之所以火爆,靠的是玩家的🚇👍🇧喜爱与支持,没有玩家的支持,那么游戏公司即使再大,也会倒闭崩塌。
而玩家需要的是什么?
毫无疑问,是好玩的游戏。
橙子科技想要进入家用机市场,取代🚇👍🇧雅达利的地位,需要的不是把广告做的多大,价🎜👿🎧格压的多低等等,主要还是得靠开发出来的游戏,受不受🇪玩家的欢迎。
游戏♴♴不好玩,无法引起玩家的兴趣,那么橙子科技就只能老实的停留在掌上游戏机领域。
现在亲手玩过超级马里奥兄弟以后,怀特黑特已经😐能够预感到接下来橙子科技恐怕又🎜👿🎧要复制一遍之前在掌上游戏机市场的传奇。
“杨,你能告诉我,这款😚🂀游戏你们花了多长时间,才制作出来的吗?”🌩🁮
怀特黑特问出了自己最想问的话,毕竟橙🜫🅊🄵子科技公司宣布准备🛫🟘🝞进入家用机市场的消息,并没有多长时间。
像超级马里奥兄弟这种打破了之前家用机游戏🔍的格局,整个游戏呈现出来的内容,与其他家用机游戏,简直是一个天上,一个🕆地下。