“Helo的游戏面板,搞了10个推荐位,推荐了10款网游,忘了?当初《天龙八部》上推荐🋲🝑,还是你打电话跟我说的呢!Helo在PC端的意义不比QQ差,你这么一搞,这么大的流量一推,全国的玩家就都盯上这10大网游了🈒,集中度不就越来越高?”

    “呃……”周不器咳了咳嗓子,“😍⛫🝘集中度高点也不会坏事……🕲🍦你别转移话题,赶紧说说你🗟🜷的大形势。”

    张朝洋道:“因为国内的游戏市场高度集中🋵化,很多游🊈戏厂商就遇到了经营危机,在国内市场赚🝇🈾🃺不到什么钱,就只能走出口的路子了。”

    周不器很重视,“有多少?”

    张朝洋道:“去年的数据,国内一😍⛫🝘共有35家游戏厂商,他们开发出的91款网络游戏进入了海外市场,总销售额将近3亿美元。”

    “不少啊!”

    周不器还真是有些惊讶。

    没想到啊!

    原来游戏行业里有着这么⛽多的前辈,这么多的勇士,他们都走在了时代的最前沿,选择了出海去创造价值。

    就算他们绝大部分都是被挤兑出去的,都是在国内活不下去只能去海外🅲🊜谋生的,但这也很了不起了。

    万事开头难。

    有了现在的这批出海打天下的前辈们,他们积累的经验和种种商业案例,才能为后来国内科技行业出海创🍓🇭造最有利的条件。

    前世,《原神》能够在海外爆火。

    由此看来这不是个别现象,这是整个游戏行业过去这些年的积累,然后才开出🗂😲的花、结出的果。

    这也是周不器对畅游的一个重点期待。

    游戏行业的门槛其实不算太高。

    不需要什么太高端的技术,创意层面也🚐不见得比电影丰富多少,很多都是由爆款的IP改编。

    所以对国内的科技产业来说,其实😍⛫🝘最应该脱颖而出的就应该是游戏产业才对,这应该是国内IT领域最擅长的一个行业。

    国内的市场很大,足够赚得盆满钵满了。

    以至于很多游戏厂商就选择🍻了安逸、稳健的策略,只在国内发展。

    去海外经营,多复杂啊?