怀特黑特一双饿狼似的眼神,说不出的激动,显然他已经被超级马里奥兄弟🟎🜃这款游戏给彻底征服了,同时也明白杨辰信心来自于那里。
早前华尔街一些金融机构,包括高盛在内,已经隐隐感🐿🅧觉到美国游戏市场,🟎🜃繁荣的背后,🝰🎰隐藏着巨大的危机。
而这场危机,🗃主🝨🍧要来源于美国现今还有些不太成熟的游戏市场。
再具体一点,就是大家对雅达利公司信心不足造成🄋的。
很多人认为,雅达利如果🀰🀛♃不🚛🔇改变以数量换质量的模式,那么美国的游戏市场的发展必然会受到影响。
然而,这一切的预想,最后🚛🔇都被突然崛起的橙🚵子科技公司给打破了😷🆃🌺。
橙子科技在美国所有游戏公司都没来得及反应之前,一举抢占了掌上游戏机市场,速度之快,打⛙🚷的所有人一个措手不及。
掌上游戏机在全球掀起的热潮,让整个游戏市场变得更加的🚆火爆。
然而,这种火爆背后,有利有弊,同🍠🉣样🚋👵蕴藏着很大的危机🜴🆚。
游戏市场的主题,自然离不开好玩的游戏。
这一点,从雅达利早期的崛起的经过,就能够看出来,凭🜴🆚着大家对雅达利早期开发出来的游戏的喜爱,雅达利在极短的时间里成为了全球游戏市场的巨头公司。
可惜,在成为游戏巨头公司以后,雅达利忘记了🗍初衷,也不能说忘记了初衷,这里面主👛要还是雅达利的高层🎧📠🜒决议出现了错误,没有看清楚游戏市场的本质。
游戏市场之所以火爆,靠的是玩家的喜爱与支🚵持,没有玩家的支持,🜢🃱那么游戏公司即使再大,也会倒闭🝋崩塌。
而玩家需要的是什么?
毫无疑问,是好玩的游戏。
橙子科技想要进🝨🍧入家用机市场,取代雅达利的地位,需要的不是把广告做的多大,价格压的多低等等,主要还是得靠开发出来的游戏,受不受玩家的欢迎。🜑
游戏不好玩,无法引起玩家的兴趣,那么橙子🚵科技就只能老实的停留🜢🃱在掌上游戏机领♺域。
现在亲手玩过超级马里奥兄弟以后,怀特黑特已经能够🐿🅧预感到接下来橙子科技恐怕又要复制一遍之前在掌上游戏机市场的传奇。
“杨,你能告诉我,这款游戏你们花了🚋👵多长时间,才制作出来的吗?”
怀特黑特问出了自己最想问的话,毕竟橙子🌀🟐科技公司宣布准备进入家用机🝧🍟市场的消息,并🝰🎰没有多长时间。
像超级马里奥兄弟这种打🀰🀛♃破了之前家用机游戏的格局,整个游戏呈现出来的🟎🜃内容,与其他家用机游戏,简直是一个天上,一📢🜣个地下。