“唉,对仙剑三无爱了。”
台下的楚欢暗中翘起大拇指,简直完美,是啊,👵🍐这虽然是一款游戏,不过走的是剧情流,就好像看电视知道所有的后续情节一样🃱🛣🞐,知道后期待值直线下降。
听到周围的抱怨声,楚欢心中乐开了花。
余兰还没完,又从剧情设计,配乐,战斗方式,迷宫设计等多个角度🖫🕦,分析了仙剑一和仙剑三优劣,简直把仙剑三说成了狗尾续貂之作,完全不如前传。
之前楚🄆总说,让她🆓🏈😃一定要找到这款游戏更多的缺点,尽可能说够半个小时。
余兰苦思冥想,除了贵和剧透之🌣外,确实💽想不到什么太突🎰出的缺点。
但是在整理游戏优点的时候,余兰突然灵💽光一闪。
有句话叫作:汝之蜜糖、彼之砒霜。
游戏也是如此,每个人口味,喜欢的东西都不同,🎆有些人喜欢吃鸡,有🄬⛭些喜欢撸啊撸,他们所认为的优点和缺点自然也就🄩⛵不同。
就🝁☦比如画面这一块,3D画面虽然升级了,不过缺少了2D画面特有的🄬⛭美感🏖🚃,而且Q版人物余兰不太能够接受。
玩过之后,余兰其实感觉自己更加喜欢之前仙剑一的2D🎰画风,现在3D加Q版的画风怎么也💠喜欢不起来。
但不可否认的是🕗,有很多人就是喜欢3D和Q版的人物形象,特别是对年纪小一点的玩家来说。
所以,余兰开始认真地剖析,哪些人不适合玩仙剑三这款游戏,从画风,玩家个性,回合制的打斗等🞑方面,可以说是对这款游戏目标用户之外的所有🁲用户,进行了全方位的、诚恳的劝退。
现场观众之前的戏谑、娱乐的气氛💇🏲逐渐消失了,取🎆而代之的是一种淡淡的感动。
“楚总真的是苦口婆心啊,把游戏不适合的人群事先划分出来,让他们不至于买🎖👇了游戏之后再后悔,这么有良心的厂商,我还是第🆐一次见!”🕱🍖
“没有缺点也要硬找出缺点么?”
“而且,余兰提🕗出的很多问题,比如Q版人物太幼稚,新画风接受不了、性子急的人永远走不出迷宫,还不如不玩,这对自己未免也太苛刻了!不过,这不也证明了环宇文化有一颗永不止步的进取之心吗?”
“是啊,其他的游戏厂商在发售会上都只说优点,不说缺点,而🀘☰环宇文化则恰恰相反,自己的优点一语带过,反而明确地认识到自己的不足,并不断鞭策自己……”
“太有诚意了!我可以包容这种缺点,给我🐄☸🄌来一张!”
“给我也来一张!”
“我说真的,我真想要一张了!”