幻途风流传>玄幻奇幻>神道帝尊 > 第七章-修
    “老葛这🀚☿不行啊,鸿钧都提醒有敌人袭击了,还不快躲而是傻愣愣的🂫👳🌹回头看,这下直接就被抹了脖子吧。”

    “可以理解啦,老葛又不是专业靠动作操作技术吃饭的主播,这还是他😒😒第一次直播这种战斗类的游戏吧?”

    在开放给民众游玩的全息机器🏶🞡🕮中,并没有与疼痛感相关的设定,毕竟这是游戏机器而不是其他。

    但《鸿蒙始》仍然通过取巧的方式,为玩家营🉱造出了疼痛系统,即通过体感震动🛞这一种方法。

    比如现⚇在葛昭度操控盘古的时候,遭到野兽头领的空中噬🅢🈒♛喉袭击,那么他身体相应部位就会传来震动,也好让玩家知道自己哪里遭到袭击。

    葛昭度现在的感觉,就是自己脖子🂜🏪这边啵啵啵的一震,痛🅢🈒♛倒几乎没有,主📯要就是非常的痒。

    根据被攻击的力度不同,葛昭度感受到的震动强烈程度也不同,而这股震感在战🛞斗中除了示警作🀩⛄用以外,也会对战斗本身产生影响。

    比如葛昭度现在就是这样,由于空中噬喉造🂄🌎♤成的痛苦度过🅢🈒♛大,🆙🏼🟜盘古因为剧烈疼痛而情不自禁跪下,这期间葛昭度暂时失去了对其控制。

    盘古的疼痛忍耐力并🉎🆉不低,但葛昭度可以理解,这种空中噬🋎😏🀛喉带来的痛苦,当然随着练度的不断提升,技能树中就有相应的能力设计,可以提高盘古的疼痛忍耐力。

    可以预料在后期的战斗中,所🏶🞡🕮遭受的攻击会越来越恐怖,这时候就需要有更强的疼痛忍耐力。

    否则在战斗中失去对身体的控制,很多时候都是致命的疏漏,而围攻的野兽群也抓住这一机会,纷纷朝着盘古飞扑过去,即将要发动多轮的空中噬🙙🊶喉袭击。

    但葛昭度的心中并不慌乱,虽然盘古因为剧烈疼痛而无法行动,但召唤鸿钧的🂇技能可不是灰色。

    于是在野兽群即将袭击的那刹那之间,鸿钧🂄🌎♤那一团不断蠕动的人形黑雾刹那间浮现,对着无法行动的盘古施以援手。

    它那黑雾般的🅂🃳🛶双手仿佛握住🋏😖🁜什么庞大的丝线,费尽力气的向后方一拉,即将被野兽们扑倒的盘古,顿时被🕦🋷🝺某种无形的力量拉移动。

    盘古那比起鸿钧来说极度庞大的身躯,在野兽群攻击降临的🋎😏🀛刹那前,朝着鸿钧的方向被拉扯过去,堪堪躲过了这次危险的袭击。

    “哈,聪慧如我一眼就看出了,”葛昭度得意的臭屁着,“这牵引术除了牵引敌人以🆸外,还可以牵引自己。”

    这不是葛🀚☿昭度刹那间就想到的招数,而是此前在与白猿战斗过程🛻♻🍥中,隐😒约意识到的可行招数。

    之前在和白猿战斗的时候,葛昭度就发现🇺鸿🂄🌎♤钧的攻击性仙术不仅对白猿有效,如果盘古靠得太近的话也会被误伤。

    那时候他就有所猜想,能否将这类仙术故意用在盘古身上,不为攻击而是为了帮助,这次尝试🝖🋆🗃取得出色的成果。

    此时剧烈疼痛导致的无法行动终于结束,葛昭度再次恢复对盘古的操控,📯与野兽群搏杀在一起🝖🋆🗃。🀩⛄

    “这种战术虽然不是鸿蒙首创,有些VR游戏早就有了,但全息游戏这种全景式视觉,才可以更精确的发挥这种战🂌术🎅🎩📰,让其的作用达到更大。”