对面的女警直接被李木杀来躲在高地不出去了,脸二塔都不敢去。
期间即便叫了打野和中路来抓,也还是被李木几斧头给劈得找不着北。
也是在这波之后,他们就直接达成了投降的共识。
拿下一局开门红后,李木他们继续开始了紧张刺激的五排行动,至于肖庞梓,则是一个人在单排,同时还兼具着“星探”的任务,在分段高起来之后,还要留一下那些比较厉害的路人玩家。
胖子的技术可能不是很厉害,但能打赢他的,或者说打爆他的,那肯定差不到哪里去。
当天下午,李木他们一直五排到了晚上七点多才结束。
开始前面的那几局除了李木之外,其他四人多多少少都还有点不习惯这种在“缩小版”的召唤师峡谷里遨游,时不时的会犯一些比较离谱的失误。
比如......向上闪现。
现在的召唤师峡谷的z轴无限接近于0,不能跳起来,自然也不能上天了。
以至于以前那些拿出来能作为奇兵的冷门英雄现在彻底的沦为了真-冷门英雄了,压根儿没啥人玩的那种。
还好官方也考虑到了这一点,所以如今每个英雄的操作手感已经设定成一样的了,这样就在最大程度上保证了所有玩家不管用什么都是在同一起跑线上,不存在除了实力和英雄康特特性以外的其他影响对局的因素。
同时这个设定也可以让玩家们更加快速的上手其他英雄,不像之前那样,一个英雄和另一个英雄之间的体型和特性相差过大的话,玩家们一时半会儿根本就适应不了。
特别是对于职业选手们来说,一些难上手的英雄等他们适应了之后,可能队伍都垫底了。
现在就没这个困扰了,像吴文刚和李柯还有周六一他们仨,前面的几局每一把玩的英雄都不一样,而且还尝试了一些平时不怎么尝试过的英雄,都上手得蛮快的,起码没有什么不适应。
像李柯这个从来没有玩过一次龙龟的,在第一次玩龙龟的时候都没有不适应,甚至都没有感觉自己其实是一只很矮的矮子。
可惜那把输了。
主要是因为吴文刚这比在上路选了一手剑姬,然后被对面的一个刀妹给打成了瓜皮,李柯上去抓直接上演了一波“上野联动,一死一送”,最后养出来了一个天肥刀妹,李木看到了人都傻了。
要现在是吃鸡模式,李木还能凭借自己的各种操作以及超远的射程优势风筝一波。
可在射程没有差多远的情况下,刀妹只需要一个闪现就可以近李木的身了,即便李木把能躲的技能都给躲完了,可刀妹直接贴身逮着他a,这走位再好也躲不完全部的平a嘛,再说q又是没法子躲的,以至于李木直接被活活aq致死。
“感觉这刀妹熟练度有点不像是一般的路人玩家啊~”
吃晚饭的时候,几人还在讨论着刚刚他们那为数不多输掉的一局,特别是那个把吴文刚头都给秀烂了的刀妹。