“购买成功,剩余点券15。”
积攒许久的点券瞬间接近清空。
“正在为您加载新模组。”
他眼前跳出新面板。
“模组:野外探险手册,鼓🈞励玩家在野外冒险的过程中,对♅强大的野生精灵发起挑战,挑战成功后,有概率掉落奖励。”
随着新模🞲组的加载,黑泽脑海中涌入信息流。
片刻🗭后♤,他明白了模组野外探险手册的💐具体功能。
模组的精髓是战斗,通过战斗获得奖励。
但并不是让他化作战斗狂魔。
按照功能描🞐📑述里的意思,首先这个模组能够生效的大前提,战斗对象必须是野生精灵。🛄🙸🏆
杜绝了他从其他精灵师那刷奖励的可能。
其次,是几率问题。
不是每次战斗都能触🕻🎲发奖励掉落,而掉落概率的高低,主要取决于彼此的实力差距。
如果让小闪灵去🎑欺负入门级或初级实力的野生精灵,概率会低得可怜。
然后是,已经击败过的个体,在对手🌗⚵实力不出现较大🖓💉🐅提升的情况下,下次与其战斗,将不存在任何触发掉落奖励的可能性。
意思大概是说,第一次击败某个野生精灵,无论黑泽有没有♅从它的身上获得随机奖励,第二次击败掉落的概率都为零,也是让他无法逮着一个敌人薅羊毛🍳🌈☲。
除了这几条主要规则🕻🎲外,还🈞有许🐼🅐🅰多不胜枚举的细则,规避了钻空子的可能性。
黑泽离开了野外探险手册的模组。
商店面板在他购买成功👃🆇后,貌似有了新的变化。
“恭喜你,累积消耗点券满🈞足兑换商店最低标准。”
“正在为你升级商店权限......”