“人和人的差距怎么就这么大捏?”
“嘘🐱🃥!”赵海泉冲他使了个眼色,众人全都心领神会🅨🉃,各自收拾东西回家。
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9月9号,周一。
顾凡来到公司,首先把萧明玉喊了过来。
“目🐱🃥前各游戏的销量数据还有公司的营收情况都统计好了吗♬?”顾凡问道。
萧明玉点头:“🐹🄮🀹当然,早就算好了,表格已经发过去了。”
顾凡点开表格,各项数据一目了然。
果然这就是有个财务的重要性了,之前他还得自🗵己拿着个计♬算器在那算数,算得头都大了,现在可以直接交给萧明玉🂧👎来做。
到目前为止,《地狱轨迹》、👁🅹《西西弗斯》和《逆天堂方块》的🅓🆊销量增长已经基本上停滞了。
《地狱轨迹》百万出头,《♀🅏🅡西西弗斯》大🂷📟约7🎰4万,而《逆天堂方块》则是15万。
这三款游戏出的时🌳🃉🌳🃉间比较长了,🏔而且本身的玩法机制不复杂,喜欢玩的基本都买了,后续应该也不会有太大的销量增长空间。
而《天命卧龙传》到🆣👘目前为止,发售♒两个多月,销量已经来♬到了30万!
可能是因为售价比较高的原因,《天命卧龙传》的初期销量爆发没前面几款游戏那么🞕快,但它的优势在于后劲十足,后续的😞销量增长也比较平稳🞋💢。
至于《盗火者》,这款游戏是9月🍭1♒号发售的,现在过去了8天,销量已经达到了12万份!
如果只看销量还看不出太多,但还有另外两项数据相当离谱:它的峰值同时在线人数达到了3万人,🜅而且好评率高达95%,毫无疑问地从『差评如潮』变成🌈☮了『好评如潮』!
这个同时在🝪🍼线人数的比例可以说是相当🆀🌝⛩夸张了。
一般来说,优秀的派对游戏销量和同时在线人数的比例能够达到🅓🆊20:1就已经相当优秀了,而《盗火者》竟然可以达到4:1。
当然,这有🝪🍼很大一部分原因在于《盗火者》的销量☂☎♽其实是偏低的。
如果按照顾凡前世的数据,《致🏔命公司》发售一个半月销量破400万份,每份9.9美元的游戏直接血赚3200万美元。