不能用手柄,那只🟂能是用电脑的十字键来C作了。
说真的,有点难了。
和CF那样的3DS击游戏不一样,合金⛗🚟🔦弹头是横板的通关游戏,用摇杆来控制🁞🔴角sE,要b鼠标键盘更有感觉。
主要还是视角不同🟂的关系,前者是🙟第一♑🇯🜇人称,後者是第三人称。
吕颂预设了游戏键盘位,试了一下,手感还行,并没有太🁉🄁多不适应的感觉。
想当年自己也算是用红点来玩星际的人,b起星际那繁杂的C作,这点C作🛺♶还不够塞牙缝。
吕颂也不废话,直接进入游戏。
在沈☉♋若雪一脸的目瞪口呆🂻📼☧中,吕颂通关♑🇯🜇这两个试玩版,只用了十五分钟。
一条生命值都没有挂掉,完美的per♑🇯🜇fect!
其实给沈若雪的噩梦版合金弹头X,只是吕颂最初的设计作品,只是作为单🛺♶纯的试🁻🖎玩版而已。
难度不大,真正大🟂的难度是正式版的合金弹头X。
正⛧式版的噩梦版合金弹头X,会在後期有堆怪的设定。
堆怪,和Moba游戏刀塔中拉野来屯野怪的方式🎲🔽🆃很相似。
但前者的堆怪是游戏系统自动完成的。
最简单的设定就是,玩家Si一次,杂兵就会增多,具🎱🔷🅑T数目多少,就看游戏设计者够不够鬼畜了。
堆怪的设定灵感来自於黑魂二,当年吕颂玩的时🝮🎡💩候,恶心的吐了一地。🙜🗲
想象一下,中途挂了千辛万苦回到原来的位置🃞😹🆕,然後一堆牛头人在等着你来磨刀..😦.
“很简单啊。”吕颂把手柄放在桌子上,下意识🝮🎡💩🝮🎡💩的回头一看🝉。
我勒个去!自己背後什麽时候⛄🗸站了🙟这麽多的人。🝮🎡💩
还没等吕颂开口说些什麽,後面的人群就⛗🚟🔦响起了🝮🎡💩热烈的掌声🝉。
“这家伙够☺厉害的啊,一命不挂就过关了!”