气球追逐战:
一、总计二十人共同游玩,场地范围🍽🍤为亚希b斯医疗大楼。游戏范围除了大楼亦包括空中领地,请各位留意不要超过领地范围,不然将从这座空岛掉落地面。
二、所🅊有🇽🞆👵参加者各有三个生命点数,分为红蓝两组各十人。
红队本营在此屏幕面向喷水池的右🏳侧大楼,蓝队🜽在左侧大楼,两栋大楼之间是公共区域的连接大楼。除了连接大楼只有二、三、四楼连接两栋大楼同楼层外,没🆟🐷🄠有其他方法能够直接进入连接大楼,红蓝大楼则各有五层。
三、当玩家一个生命点数消失时☾🅂🃭,将本营🛃🙫范围内重生;当最後一个生命点数消失时便会就地淘汰。
四、游戏时程没有限制,以每十分钟交错「复归」与「交战」回合,前者为玩家时间一到或遭遇道具伤害、🗻Si亡即被传送回本营「重生点」,後者为双方竞技场合,反覆进行直到红蓝其中一个阵营人员全数阵亡,或是达到特殊胜利条件😠。特殊条件如第七条规则开始之内容。
五、游戏场地里有随机分布的「医治」、「炸弹」与「希望」三种气球,颜sE分别为白、黑、h。除了希望气球只有三颗,♂🅧🈹其他两种气球分别是「医治」十颗、「炸弹」十颗。
六、这些气球可供所有参加者灵活运用,失去所有权之气球具👟备同样效果,差别在於无法断定所有权人。
「医治」顾名思义是一颗可以恢复一个生命点数,但生命点数最高上限依旧是📹三点。「炸弹」是可蒐集後作为攻击武器的道具,一颗气球只能攻😫🄘击一人并令对象失去一点生命点数,同时具有三公尺的爆炸范围。「希望」的话则是用来复活Si去对象,只是被复活者只会有一点生命点数,无法用「医治」气球增加点数上限。
另外也要🇽🞆👵注意会消耗生命点数的只有「炸弹」气球,以其他伤害或杀害玩家的手段无法令玩家生命点数归零。
七、第一个特🟧殊条件:只要找出潜🏳藏🍽🍤阵营中的「屍人」方能直接获胜。
八、「屍人」会从一开始随机指名🏳为二十人其中二人,也就是说,🎴🕑两方阵营里各有一名屍人存在。
记住同阵营者不能以游戏内道🍈具或其他手段攻击自家🐹🄴阵营的屍人,必须是藏在对方🍻🍎阵营中的屍人。
九、承🅊第七点所述的「找出」意同「令屍人的生命点数归零」,屍人其实外表与常🍻🍎人无异。
十、第二个特殊条👏🇷件:若敌与我双方阵营人员全数Si亡,或👟其中一方阵营成员全数Si亡,当营或对营屍人仍存活,将判定该屍人获胜过关;言下之意,有可能最後只有一名或两名屍人过关。
十一、本🇽🞆👵游戏若遇特殊🕈🇨情况将提前🏳结束或立即进行胜败判定。
十二、本人希望能和大家一起在这场游戏中玩🅱🐚得🜽愉快。
随着游戏规则一条条的出现,王彦朝的脑袋也再度快速运转了起来,自然不免📹感叹果然游戏的难度与复杂度的再次提升,其中他亦再次注意到一丝异样。
这时,和子拍了拍他的肩膀,示意他看🕶🎅看出现在头上的某个东西。
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