放在游戏里,这其实也是给士兵职业军官线路玩🁧家留了个空隙,不然升到头也就是个联队长,不🋾🞼🙠然就转业成指挥官线,但🅣🈚技能不一样,做指挥官还不如直接重建角色。

    说到指挥官的技能🛼,它们都比较奇特,比如一键管理插件什📐🙼🏰么什么的,严格来说,副官雷晶其实也算是指挥官的技能,有好几个技能都是增强副官管理能力的,大多技能都是让基地事务管理更简单。

    对于🍯🋧其他玩家,指挥官只能提供“经验加成”一个效果。而对于nc,因为章鱼还从未经历过主动撤退之外的全灭失败,他的技能还会提供额外的士气、镇定两项加成,两者都是强化决战心态的。

    说得真实点,指挥官玩家自带“人格魅力”和“软件助🌮手”,士兵系转指挥官的就没有这东西,得一个个或一群群跟士兵去谈话刷好感……

    骨🆛🐌⚈干到场,不管够不够规模,管理先要🋲🝔🊴划清楚。🁧

    使用死线、玉兔、穿梭机、☨🁷🊙阿尔忒弥斯🋲🝔🊴的联队,划分到🌮2210师。

    一体化战略军舰上合成联队,及两栖联队,多出来的🀽一个两栖大🍳🌋♈队,分到2211师。

    2212师,包括空间站驻站联队、新招的太空军二级舰船联队🍳🌋♈,以及一个负责跨大气支援的一体化联队,未来扩编大概还会增加一个支援联队,其他都是太空军。

    剩下的陆军合成联队、玩家们,都放到221💈🏻🟎3师💤。🀽

    联🆛🐌⚈合管控总局没分下去,它将作为军团直属单位进行扩编。

    其实按建制需求,每个师都应该配个联合管🁥控局,但现🌮在四个师共用一个基地,就没必要弄得太麻烦,扩编直属单位指挥🅣🈚起来更扁平化,作战效率会好些。

    把现有部队分好之后,第一件事是做标志,或者说💤商标、徽章都行。

    有军团的兵,特别是军团有一定功勋且没有战败记录,以后出门就能站在鄙视链中比较高的位置了,师级标志作用一样,都是荣誉感⚽🖴🖱的一部分。

    e3第一军团的标志只能章鱼自己来。

    翻看过军方数据库里别家军☨🁷🊙团的样式,回忆本轮游戏的经历,决定🃼🝌用星碎🀺🁳🉷的形象,做成符号化的抽象“3”字。

    星碎不是他应付过🛼最难的怪兽,好像都🋲🝔🊴没有直接干掉过哪台机甲,变异幻视带来的麻烦大得多。

    但家里上百🈠⛒🙳台穿梭机,作为战术机动核心存在的两艘阴影都是由星碎提供的,起码🋜🚌到现在为止,它对这个军团的影响最大。

    标🆛🐌⚈志🍯🋧颜色也选和星碎一🟗🝏样的黑、亮蓝、闪电灰,后者是星碎能量化时的颜色。

    修改了几次,越来越抽象,最后标志由十几个大色块组成,还是保留了星碎的外观特🚎征。

    设计完成,章鱼下线做运动,回来🙟再看,🏑没因为隔了几个小时🙧就变难看,那就还行。

    提交总哨审核。