那大概就是🔐⛝🛕《塞尔达传说:旷😸🆆🍔野之息》的难度,太低了一些。
他自🁟🖀己不是游戏高手,但也不算是🞟游戏苦手。
可在体验游戏的时候,除了一😸🆆🍔些怪🞟物初见不了解机制的😳🅞时候,吃了一下瘪。
大多数基本上都对他造成不了什么困难。
其中包括游戏里面,最为强力的人马。
根本就是武器素材宝箱。
每次击杀完后,都是迫不及待的希望血月快点来临,好将它们刷新出来,以便自己去再去狠狠的🗊🙹蹂躏它们。
包括游戏里面的武器🛂🙣🌉,⚫那也是跟🉅🄺🂨着游戏动态而不断变强的。
自己🁟🖀的实力越强,获得的🇱武器😸🆆🍔攻击力就越高。
以此达成了一个循环,前期🐲🃳虽然缺点武器,可到了后期。
游戏难度简直就像是婴幼儿难度。
尤其是在刷了不少神庙,将自己的🞟血量🅺提升上去🄸🂓🎗,配合着药膳增加的虚血。
通过菜单吃药大法👠🏁,说是跟开了也没什么太大区别。
所以麦克斯也很希望,游戏能够有一点🅺点的难度。
毕竟他能够感受到这款游戏动作系统是相当☳出色的。
在游戏上线后,网上一些塞尔达高玩,总结出来的各种各样,花里胡哨的操作,同样也证明了一点。🌙⛈😛
而现在🂲💰,启🔐⛝🛕明星游戏似乎终于听到了他们这些玩家的心声。🌤🁀
推出了这个"大师试炼"🇱的dl🉅🄺🂨c,最关键的一点还是免费的。
“梦开始的地🞁方😬🄢⚶,熟悉的声音,熟悉的画面……”
游戏更新完毕,重新开了一个新档,选择大师模式,麦克斯看着游戏的开场动画,不由得一阵感慨。
他的脑海里面,又浮现⚫出了此前在海拉鲁这☳片🌴🃖土地上投入的上百小时了。