尽管平行世🝈界里面,还没有一款真正意义上成熟的交互🕅式电影游戏。
但类似的雏形其实已经有了。
只不过还没有被定义成一种类型。
毕竟想要定义一种游戏的类型。
热度跟销量大爆,至少要满足其中一🂍🍞个💗💀🎴条件,这样才🌗⚺🖛能够得到玩家还有业界的认可。
而平行世界的🎄🎧📞交互式电影🟠🞦🖜游戏,还十分的不🞕🔁成熟。
没有多少精良的制作,🕯🍆大部分就像是学了三年动画交🌗⚺🖛出的毕业答卷。🍞🆅
至于游戏的UI这一块,那更是千奇百怪。
会议室里,陈旭给众人发放了设计初稿,并进行了😧一些重要内容的讲解🂱💢。💴
总结下来就是三个要求。
第一,游戏的画🌍♛面要做到同时期的业界最强水准,没有之一。
这一点主要🝈是为了耗费🕯🍆大量的成本,另外也是提高一下玩家的门槛。
设备配置玩🝈底🎄🎧📞特律卡,那不就只能去看视频🞕🔁了么。
而从技术上面来说,其实也并不困难。
纯粹的美术堆料,同时因为是交互电影游🂭👿戏。
涉🍵🌛⛘及到激烈的镜头转🇫🛞换,基本上都是以QTE即时演算来播放的。
这种🐟🁆情况,游戏内只需要加载🆉镜头中出现的主要资源就行了。
而不用跟其他游戏一样,还要加载同一场景🞕🔁下的其他资源。☧
这也是为什么同一时期游戏的画面巅峰表现,开放世界类型永远没🙙🔠有线程式高的原因了🙤。
第🍵🌛⛘二,则是要组建他们的动捕工作室,底🂭👿特律的动捕全部要由🟆🚺他们来做。
从长远的角度来看,这肯定是不划算的。