“这个,”楚流霜含蓄道,“是你选错了🁹对手。”
人菜不能赖游戏啊!找她也没用!
“不是不是。”段干孤痛定思痛,决定走另一种💸🖤🔩路线,打不过就加入。
“🕁🆦👵我🆠是想问,有没有《灾变之时》那样的合作模式,只能打对抗赛吗?”
楚流霜顿🄯🁂🂺时了然💐🐿,懂了,想被大佬💸🖤🔩带飞,不想被按在地上摩擦。
提议很好,然后少女无情🖨拒绝了,“可以,但没🅥🈦必要。”
这真的只是个合成&z🗄🙆wnj;消除小游戏,本来精神就高度集中,几分钟一局刚刚好,再加什么合作模式会导致一局时长直线上升,玩家很容易感到疲倦。
越是需要专注的游戏,一局时间就越短,《九九归一🌯》中体现为关卡结束抽奖放松时刻,竞技游戏中就是中场休息,即使是那种魂系战斗的单机游戏,到达存档点的时候也相当于隐形休息时间。
如果战线拖得过长,注☁☆意力下降都是轻的,也很容易出现手误,多来几次可能再也不想见到这个游戏了,得不偿失。
段干孤垂头丧气地走了,带着她新做的几个法器,准备转移目🜍标去虐没接触过的小伙伴了。
说来其实☁☆她⛰🞁有考虑过如果合作模式应该怎么做,大致就是中间放个宝藏,然后玩家在四面八方的兽潮之下守卫宝藏。
用丹砂灵矿合成出的符器阵防御攻击,用灵草合成丹药给其他玩家回血回蓝加攻加防这类的…🏔🙱🎈…完美🀱🀡♽解🖇决联机不能选择不同合成模式的问题。
接着出现了新的问题。
保护某个目标,建立完备可升级的防卫攻击,击💸🖤🔩退怪物。顺着这思路一捋,既视感扑面而来——
这不是塔防吗!
她要往《九九归一》里☁☆加⛰🞁写作合作读作塔防的功能,为什么不直接另做一个塔防游🄭🀰🀟戏?
于是《九九归一》的合作模式就这么被彻底PASS🖨掉了。
在数日的忙碌中,寒玉秘境终于开启了。
辛🕁🆦👵夷依约带🖅🐏着💔楚流霜乘坐段干家的飞舟到了龙荒漠靠近中部地区的秘境入口处。
段干家主体弱💔并不打算进🖨去,在飞舟上🎍🏳🞈与她们告别,辛夷抱了人一下,又叮嘱了自家儿子几句,便和楚流霜一同下去了。
入口是个小型的漩涡,隐约可见其中奇花异草,奇怪的是,不同门派各色服饰不同修士都围成一圈站着,没有一个人试图进&zwn🆀🌟j;入。