从技术力的角度上面来说。
百金工作室的实力,还是非常强的。
要不然也不至于有这样的名气。
尤其是平行世界🔺的平均🟌技术力水平还要更高一些。
百金工作室,提供的这个小样版本,已🐽🅘经🁹📦非常出色了。🉢
如果能够替换上美术,跟音效的话。
打击感可以说是满满的。
可打击感归打击感,🁉🄁这个小样呈现给陈旭的感觉,却并不是前⚋🏴世玩只狼🇪🛓🛼以及魂游的那种感觉。
归根结底,那就是百金工📴🟇作室这边,还是没能🕨🌌完全理解他想要的一种效果。
而是依旧🛵♄以传统动作游戏的风格,给他们制作了这个小样🇫。
游戏中👆🆨的BOSS与小怪,虽🚁然♸🍏有受身的设定。
可整体还是更偏于BOSS🜬🅐主导,而非玩家🙮🍰主导。
“更简单的🂣🐣说,游戏中BOSS的攻击不会受到玩🗰家的行为影响。”
“当BOS🂣🐣S采取攻击手段招式的时候,玩家只能够被动的🀰🀞闪避。”
“但在只狼里面,面对人形态的BOSS时,玩家会🄣拥有更多的主导权,当BOSS进攻的时候,如果玩家也同样进攻,BOSS不会呈现霸体的姿态继续出招,反😱而是会采用招架的模式应对,并从玩家出招的空隙中追击。”
陈旭看着似懂非懂的两个人,🚁用更简单的语句来描绘出只狼需要呈现的效果。
一个是有丰🂣🐣富经验的主🟌策📴🟇,一个是理论知识优秀的高材生。
瞬间应高跟🂣🐣肖岛两个人就明白了陈旭的意思。
“对决感!从最终效果而言,这♸🍏种让玩家掌握战斗主动权,导⚋🏴致BOSS也能主动招架中断连招的模式,可以给玩家一种对抗的感觉。”应高一针见血的分析道。♕🈔
“没错,这就是只狼动作系🜬🅐统的核心要素之一。”陈旭拍手道。
不过旁边的肖岛却是皱了皱眉头。