时间应该在尧舜之时,具体来讲就是舜🗉🙴🎦上位的故事,否则一但舜老了就要进入大禹治🔴水的剧情,所以必须是在舜年轻的时候🃄🕔。
至于舜要干什🜵🆡👇么呢?在穆季姜等人不断提意见的时候,钟善泽倒是想起原时空里有一本,里面提到舜🈞利用崆峒印封印妖怪制作🃬《山海经》,不如就用这个。
既然大体情节想到了,那么讲述舜年轻时故事的游戏应该叫什么?不知为何刹那间出现在钟善泽脑海中的名称是《洪荒之双飞》,那个不能用现代🗡的目光强迫上古时代的人修改行为对吧,所以姐妹丼这🝌种情📡🜘节必须保留啊。
但很明👺🍶显这种无厘头的提议只会在戴文瓘脑子里闪过,并不会真的当着众人的面在会议上说出来。
有个小组成员提出叫《封印》,这个到🗉🙴🎦确实是符合🜠🃥🙺舜在游戏中👈的大致经历,就是这名字太土了一点。
最后一锤定音的意见来自文化顾问苏宁:“颛顼的功绩之一就是绝地天通,人神分野,我觉得舜做的事🟕情和他🂽有些类似,所以我们可以浓缩一下这八个字,那么不妨将这部游戏取名为‘绝通’⚹🖓。”
于是经过以上这么一番长谈🖳🖮以后,洪荒系⚐🐧🂍列七部曲的游戏内容已经确定,以《鸿蒙始:三族大战古均世》为开头,接着是《鸿蒙终:巫妖大战不周山》。
然后便进入真正的洪荒时代,接下来五部作品📡🜚,分别是《洪荒之补天》,《🉈🅒🅿洪荒之铸剑》,《🖗洪荒之绝通》,《洪荒之理水》,和最后一部《洪荒之封神》。
“很庆幸,我们又解决了洪荒系列的一道难题,但要注意的是,这之后六部作品的推出,都建立在第一部😮作品的基础上,所以我们只能成功不能失败!”
面对戴文瓘的动员,游戏开发小⛄组成员性质显得很高,毕竟要是这个游戏系🉈🅒🅿列可以成功,其必然被铭记在游戏史上,而他们也能在游戏史中记录下自己的名字。
而在商讨后续作品的时候,对《鸿蒙始🗉🙴🎦:三族大战古均世》的开发仍🅑🅲在有条不紊的进行,毕竟不管后面剧情怎么变动,第一🃄🕔部已经是确定下来的了,所以也就是改个名字的事情。
“那么为了证明我们的作品值得期待,即⚐🐧🂍将到来的京城游戏展👈会,就是洪荒系列首部曲的第一次展示!”
是啊,今年在经历了这么多事情以后,距离🞍💷十月份的京城游戏展会,已经没剩下多少的时间了。
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