很快,刘宇新又略🚦🕪带惋惜地开始了第四把……
……
“哈哈哈哈!我终于拿到第一名😓🀺🁷了!牛💾🗡逼!”
“不知不觉都到⛈😟了骑士段🈝⚿位🚠啊,我真是个天才。”
“行了,该睡觉了。”
“哎?怎么天都黑了?”
刘宇新之前一直在卧室里玩,因为准备睡觉所🔋⚬🔝以拉上了窗帘,把窗外的阳光遮挡得很☶严实。
结果他离开卧室⛈😟打算上个厕所,走到客厅看了🔋⚬🔝一眼阳台外边,天色都已经变暗了!
再⛑🙮🍭一看时间,现在都已经快到下午六☆☮点钟🙓🌧了。
“我……我打了十个小时??不对啊,我感觉也就打了👇💽十多把啊??”🛌
刘宇新整个人都懵了,他本来是打算打一把就去睡觉的👇💽,结果不知不觉中竟然玩了一整个白天🃏!
“这游戏有毒啊!!!”
刘宇新简直是要吐血了,这游戏这🉄🄯么☆☮杀时间?
关键这个事情最恐怖的🙹🏓地方在于,刘宇新自己就是手环游戏的设计师,什🅲么样的手环游戏没见过?
之前他玩《城池守卫战》的时候,虽然这游戏的毒性也比较强,但他还能比较好的🞞🕐🈮控制住自己,每天玩那么一两个小时,就能忍住不再玩了。
《城池守卫战》里面有开箱子的机制,而且游🔋⚬🔝戏的随机性没有那么强,🛌所以每天玩一两个小时就刚刚好,而且刘宇新也很懂这里面让人着迷的门道,所以能够抵制住诱惑,而仅仅是以一个设计师的角度去分析它的设计元素。
但到了《🃫自走棋》这,刘宇新感觉自己完全失控了!完全停不下来🟄啊!
玩这游戏的时候,他完全是以一个玩家的心态去玩的,👇💽而且🏗完全沉浸到了游戏中,不知不觉🖨🕅时间就过去了!
而且最恐怖🔿的是,他现在回想起《自走棋》的时候,🈘⚐也没办法非常准确地说出这游戏到🛍🛋🚴底魔性在哪。
如果仔细回想,这种魔性可能来自于两个方面,就是游戏内容的丰富性和随机中决定阵容强度的,有阵容搭配、棋🞪子强度、装备等多种因素,正是因为足够复杂,才能让每一种打法都有存在的余地。而随机性则是保证玩家的每一局体验都🍺🍇完全不同,而且让玩家每次输了之后都会想要立刻重开一局,寄希望于自己下一次的运气会更好。
“完了,老谢这款游戏,又要火了……”