4.坏人都想征服世界,或是伤害很多人
齐尔蒙格夺位的初衷🖥是要解救同胞,这个出发点🙮还满具新意的,让他成为不凡的反派,还让我因此不禁思考了一下「什麽是反派」?然後由齐尔蒙格後续的作为意图夺得科技、武力、攻打伤害同胞的人与国家确定,就是会造成「大量伤亡」的意🜅⛘思。
这点T会🐟🁉让我原本的眼睛一亮瞬间黯淡,对反派格局的期待顿时降为评价有勇无谋。不过,这似乎就是英雄片的特sE与限制,如果不是用武力解决问题,应该就会变成剧情片或其他剧种了。
只是,🕇如果能🏶突破这个框架,或许剧情的层次🐻就能更上一层楼。
5.曾经袖手🏶旁🌣观的敌友,🕹🎦在危急时刻意外相助
这样的情节总是很令我感动,就像在绝望的尽头乍见曙光,而且带来希望的还是本来造成打击的对象如竞争的敌手、冷漠的朋友,前一次深受🛍🛈这种情节感动,就在另一部乍看🍇是肌r0U英雄🝕片,实则为认真战争片的《12猛汉》。
然而,当《黑豹》用上相同桥段,让🎗👋最初争位的恩巴库救了掉下🎿🖷🗑悬崖的帝查拉,以及在最後大混战中带队支援时,我感受到的🍺是:喔,有点开心,但不太意外。
推敲了一下,约莫是因为「时机点」与「合理X」的安排。由於恩巴库不久前先救🎤了帝查拉,虽然後来坚持反对参战,但实际上没有太强烈的「理由」,以至於後来的登场无法带来较大反差,而无法造成情感冲击……。相对地,《12猛汉》在这个情节上就转折很好。
6.秀科技,并在危急时发挥效果
近年的英雄片,似乎都满着重在「先进科技的展现」,据说也有些观众是科技迷,会特别着重欣赏、研究这些科技画面;对🙟🜣我而言,看到先进科技虽然也👈🔍会「哇」,但再怎麽哇,仍然认为只是佐料而已,是不能取代主餐的。
不过,《黑豹》🌣中的科技展现,还是有令我「哇」之处,b如後来帝查拉与齐尔蒙格最终决斗时,帝查拉运用了轨道的音波功能──这种「出现过的要素被以不同方式再次运用」的情节,也是我相当喜欢的桥段,也常因此眼睛一亮。
其实老哏之所以会成为老哏,一定有其重要与必🙮要之处,但如何运用,就形成故事高下的分别。用得好,就能成功创造读者情绪起伏,反🟕🜽之,若激不起读者情绪,就会显得彷佛有为用而用,甚至产生「看破手脚」之感。
至於如何抓准读者感受,运用得恰到好处,⛹就是创作者必须持续观察、持续学习的课题了。
▍说起用太多导致边际效应低到令人呵呵的老哏,《雷神索尔3》中的「英雄跌倒」大概可以拿下近期英雄片的🎣冠军。**瓦尔基丽登场、索尔投球🎣💹🖭反弹打中自己、班纳跳下🍇飞船却没变身。
写🏚🚫到这里,看起来好像负评多过於正评,但实际上不会的。关於《黑豹》带来的创新之处与读者满足点,将再下篇接续分享。
*2018.4.22更新:後来发现,世界知名的美国畅销书作家史🐙⛺蒂芬?金也🎤分享过这个手枪的例⚻子,详细出处若有考据再行补充。
**2018.4.22更新:今天学到新词汇,这边筑愿说的「英雄跌倒」🔚🁍,或许就是所谓的「👿🎣反ga0cHa0」的意思。
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