吕颂把学生🗆🙚证放回自己的背包,👈心里面琢磨着该这麽开口让校花帮忙画cHa画。
很显然,把学生📒🚐证还给人家,对方一定会答谢,顺🙹🏓水推舟🗔🛔🜆的让对方画几幅cHa画。
这是唯一的主意,就是怕到时候沈若雪找理由推脱。🙉🈥
要知道⛘🚯🖹,找校花要cHa画的人都是拿号排🁓🅗队的,吕颂不一😟定能cHa得上。
而且吕颂的要求可不是一张c😒Ha画······
阿宏一直很不解,为什麽一定要用cHa画来做这次音乐游戏👋的背景。
阿宏是第一次听到以音乐为题材的游戏类型,所以不🙉🈥明白也😟很合理。
吕颂只能从头给阿宏科普一次。
众所周知,音乐游戏,简单的来说就算键盘敲打出乐曲的不同节奏,来往🉆🅆常整首歌🐙⛼曲的游戏。
虽然是小众题材,但C作很简😒单,受众也很广。
但同时,这种游戏的缺点也很明显。
如果玩家长时间去打节拍的话,会慢🄾慢🄴🁲觉得枯🆃燥。
而且和其他的过关游🝉戏不一样,没有明确的大Boss,游戏的目标不明🉆🅆显。
除了过关之後的📒🚐成🎏就感,玩家就再也没有其他感觉。
不像现在自己做的这款《抡大锤的小nV孩》,有明确的目标,过关方式多种多样,成就🖡🔎⛈感爆棚。
所以,为此吕颂做了些改动。
在游戏中,玩家没打过一个节奏的节拍,该🁓🅗节拍就会变成cHa画的拼图🉆🅆中的一小块。
完成一整幅的cHa画後,玩家可以解锁高🁓🅗级的乐曲,并得到稀有的奖盃。
当然,完成的cHa画会自动保存在游戏储存目录里面,上面会显示出玩家完成的时🖪间和耗时。
玩家可以自有的上传到游戏後台里面,後台会显示全玩家🗔🛔🜆的排名🜙。
这样一来,整个游戏就能够弥补玩家成就感不足的🙹🏓问题。