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    对“紫微星系”的产业来说,伦敦肯定是最重要的地方,包括紫微星国际、潮玩公社、Spotify、奈飞、畅游、紫微星环球等公司的🈦🀧⚴欧洲区总部,都在伦敦。

    不过,游戏行业有别于🔪🃟常规意义上的互联网行业。

    游戏公司的运营模式不太一样,是🕝🊦工作室制,会更🂍🍥🊏加地扁🁍平化。

    通常来👈讲,游戏公司📕🚮的总部就是行政中心🕀🆤、运营中心。

    然后,下面就是几十上百个分🉷布🏨🜩在全球的游戏工作室。如果是😸🆆🍓运营工作室还好,会听从总部的安排,会协调一些资源的配给。

    研发工作室就不一样了。

    这一类的游戏工🃚😚作室,一般就是独立运营,拥🔆⚁有极大的自主权。

    这是创意型🖞的工作,总部的大领🏨🜩导也不能随便地干涉。

    就像环球影业要拍电影似的。

    电影怎么拍,要由剧组这个“工作室”说🕀🆤了算,由制片人、导演、编剧们去协商,不可能说环球影业的董事长或者总裁上去就开始指手画脚。

    偶尔提个建议还行,由公📆😤司总裁去指导他们怎么拍电影、怎么设计剧情,那拍出来的电影必然失败。

    这就是创意产业的特殊性。

    要给予创作人才🃚😚极大的自由,给他们极大的尊重。

    等游戏开发工作室把游戏做出来了以🂧👈后,并通过了批准等待面世……这就不一样了,这时游戏就进入了运营环节,这就不是创意行业了,工作室就☜⛷没什么自主权了,就要听从总部⛤🜕🁿的总体安排,来按阶段地调配集团资源了。

    周不器一行人,在曼彻斯特走了一圈,一🕀🆤共💯调研了本地的5家游戏工作室,🀢感觉挺好。

    做的都是一些面向本土的游戏。

    最大的一家有150人,年营收🏨🜩是8300万英镑;最小的一家只有7个人,年🖑👼🎏收入是82万英镑。

    那些本土游戏,周不器完全没听说过,看着他们玩了一会儿,感觉也还挺有意思🖑👼🎏,尤其有一款拳击类型的游戏软件,年销售额超过4000万英镑。

    晚上回家。

    先游泳,放松一下。