因为从性癖的角度上来说,简直⚗👟是太♗戳👮人了。
但真正进入到游戏后,让玩家失望的是。
不管是在赐福点,又或者回到🔥了⚗👟大赐福厅堂。🕎🈣⛭
梅琳娜跟玩🔻🅷家进行的互🄡⚭动与对话,几乎就是一只手都能数得过来。
就好像是一个路人一样。
一如她出现时说的那样"褪色者我想跟你谈个交易。"
这也🕺🎪让很多玩家体验过后,将梅琳娜吐槽成🚙为木头。
相比于拥有一条支线,甚至是专属结局的菈妮🕎🈣⛭。🝬🎎🝬🎎
只能说梅琳娜输太多了。
如果这个角色一开始的定位,纯纯的就是以工🕎🈣⛭具人来进行定位的🏌😭🄪,那这倒是没有什么太🏌😫🄕大的问题。
但关键在💲🕶于游戏中,实际上有很多的元素,证明梅琳娜跟玩家🙤🌙⛋所操纵的褪色者,其实是有🔉情感变化的。
例如当玩家抵达黄金树脚下时,梅琳娜会出现并🝬🎎表📎示路途就快🙤🌙⛋抵达终点,对褪色者有些不舍。
还有最终梅琳娜烧树时伸手欲触还收♗的表现。
只🛨🞺是本身梅琳娜的🆍人物设定,是属于使命大🚙于情感的那种。
所以最后梅琳娜可以离开褪色者,🛵♋可以👮去烧树。
从梅琳娜的人设,还有剧情来看。
其实这并没有太大的问题。
可关键在于对于玩家来说,得到的体验却跟只是单纯看💿人设跟剧情是不同的。
玩家是自己一点点去体验游戏,扮演♗着👮游戏中的角色。
而在游戏中呢?
长达数十个小时里面,原版中梅琳娜跟玩💰🕠家对话总数可能不超过十分钟,见🐑面不超过十次。