“顾总定下的规矩,每个月公司都会拿出净收入的25%给员工🚵🗱🟞发奖金,按照三档标准分配。

    “公司赚多少就发多少🜱🅾,25%的比例雷打不动。

    “哦,对了,🏡这25%里面也包括了公司日常运营的费用,比如租办公场地、买办公电脑之类的,不过你也看到了,🃢我们公司在这方面非常节省,所以大致可以忽略不计。🐞🀽🂐

    “顾总也很开明,这些事情都会征求我们的意见,只要我们愿意省钱,🚉他就同意把这些钱全都作为奖金发掉。”

    魏成杰默默地将垂下来的🁻🊻一绺头发重新支援回头顶,现在他总算是知道问题在哪了。

    盛景集团的项目奖金发🜱🅾放比例,是净收入的6%🌂!

    而🅰🊎逆天堂游戏的项目🙺🏠🛛奖🜱🅾金发放比例,是净收入的25%!

    这可是整整差了四倍啊!

    而且,逆天堂游戏是精英化🜨🜨的架构,全公司一共才这么十来个人,所以分到每个人头上的钱就很可🚣🕎观了。

    而即便是🃄🕍最低的、完🙺🏠🛛成本职🜨工作就能拿的勤恳档,也足有17万!

    仍旧比魏成杰这个制作人要高。

    虽说逆天堂游戏制作的都是单机游戏,大部分的销量都集中在前几个月,后劲比不了持续运营的🍕🇽🞅网游,但架不🛊住逆天堂的游戏开发周期飞快,并且每一款都能成功啊!

    平均下来🃄🕍,逆天堂两个月就能搞出来一款游戏。

    也难怪这些员工们一个个自🜨愿拼命加班呢,游戏早发⚞售半个月就能早半个月拿钱,这一下十几万地拿谁能忍受这种诱惑啊!

    而且更让🃄🕍魏成杰感到恐怖🁻🊻的是,逆天堂员工们的这个奖金水平,竟然还有继续提升的空间!

    因为逆天堂的游戏是🙺🏠🛛越做越多的,而那些老游戏也还在持续不断地提供收入。

    而随着逆天堂的名气越来越大,玩家越来越多,游戏赚的钱也越来越多,那么只要顾🄫🀝总仍旧坚持按照25%的比例来发奖金,员工们拿的钱自然也会越来越多!

    至于公司扩招?

    那确实会稀释奖金,但很显然顾总从一开始就没考虑过盲目扩大规模,他招人应该是很克制的,再加上人🍾多了可以制作更大型的游戏或者同时开多个项目,公司赚的钱也会变多。

    总之,逆天堂的员工们待遇太好了!

    如此一来,之🏡前的那些谜🁻🊻团自然也就都解开了。