紫微星想💅要成为一家伟大的公司,单单是能赚钱,这是不够的,一定要在技术层面引领全世界。
赚钱多了,跟别人是商业上的合作☕伙伴;技术高了,才能得到别人真正⛏🙙的敬🞭畏。
畅游不应该只🖕💟📋把目光盯准🍰那些能够大卖赚大钱的游戏,还应该把眼光下沉,放在那些不怎么赚钱却真真正正能够践行游戏🗘价值的那些大型单机游戏身上。
在P社🂣🐩参观了一个🛠🝳🛠🝳多小时,周不器就下定决心了。
应该听从孙莞然的建议。
应该这么搞!
现在的畅游,什么都不💾缺,缺的就是底蕴,缺的就是能够真正拿得出手的有震撼力的顶级游戏。
从P社离开,周不器就问🍰马特⛣🜌🀱里克,对这家公司♩怎么看。
唐·马特💅里克摇⛊😬摇头,“野心很大,实力太差。”
周不😡🂷器跟他回酒店,在车上,就🙥很好奇地问:“怎么说?🛔”
马特里克道:“他们的游🍰戏从结构设计上来看,架构都很大,非常大,动不动就是覆🚔盖全球。可是想撑起这么大的规模,得需要一个强大的游戏引擎才行。游戏引擎……就像🆖🏟🛓朋友网的总架构,架构小了,上限就有限,就很难撑起太多的数据。”
“他们的技术水平不行?”
周不器知道,做游戏其实没啥技术含量🚌,唯一有点技术含量的就是游戏引擎了,这玩意国内的游戏厂商都在有意回避。
以国内的技术,当然能开发⛺🟡🞬出来国产的优秀的游戏引擎,但是投入太大了,没有必要🚔🚔。
直接用别人的,省钱不说,还不用承担开发风险♩。
还有一点,就是国内盗版横行,以至于一些超🖁🏧🜟大♩型的3A级单机游戏,国内根本就没有,开发出来了也卖不出去。
至于开发《完美世界》《天龙八部》这种🆑“小游戏”,就简单多了,随便从国外找一个游戏引擎就能开发出来了。
像P社的《欧陆风云》《钢铁雄心》这种游戏🖁🏧🜟,架构太大了,全世界都没有这样的游戏引擎。没办法,他们就只能自己研🗘发了。
以瑞典I💅T行业的这点水平,显然是不够看的。
马特里克就很骄傲了,“对,技术水平不行,游戏引擎就有缺陷,导致他们的游戏bug太多,这是最被诟病的一点。也是他们很难跟真正的顶级游戏厂商比肩的原因🜱🅺。”
“呃……”