幻途风流传>玄幻奇幻>红楼春上春 > 第二十五章-人印合一
    离开芬兰的第二天。

    美利坚西雅图的一座写字楼中。

    创始人琼🍐🇎恩正在办公室♽焦急地等待着下属们的汇报。

    米歇尔快步走进办公室里,手中拿着琼恩等待的结果,而从她脸上难以抑制的喜色,米歇尔悬着的🌈☬心就落了下来。

    即使如此,他还是🔐快步上前,接过米歇尔手🌾🄰🁊中文件,贪婪的打开文件夹后仔细观看,然后发出嗬嗬嗬的古怪笑声,神色振奋的一把抱住米歇尔说道:“我们成功了!”

    宝开公司成立很早。

    早在2000年的时候,这家游戏公司就成立了,以休闲游戏和发行🂞🏼🟞商为主业。

    截止到2009年,公司只有190人,🌗⚶这已经不是小公司了,但是与真正的互联网公司相比,也就是个籍籍无名的小角色罢了……

    而就是这样一🏂🗑🚶家小公司,早在2007年中的时候,吸引了一家风投的注意。

    游戏公司一般不受看重,除非你手握强大技术专利,一般风投都很少投资游戏公司,因为公司的业务结构单一,而且没人可以预测用户的喜好,也许你上一部游戏风靡全球,下一部游戏就可能扑进马里🌙⛅🗽亚纳海沟。

    风险程度极高与投资拍电影有的一拼,即使华夏当年游戏业巨头盛大,上市的时候也深受投资商的诘难🍧,一点都不🎞看好这个营收极佳的互联上市公司。

    宝开游戏开发公司同样如此!

    甚至于他们都没有开发赚钱♮🋯的网游,它们🌗⚶公司主攻的是休🇭🛴闲游戏端。

    在社交网络软件出现之前,休闲🟞🞍💺游戏真的不太讨好,因为可玩不如网络游戏,甚至粘着度也达不到预期,同时收费也是一个大问题🋋🗳。

    也只有在社交网络🔐出现后,互联网公司开始考虑🝇🉃着,如何提升用户的软件粘着度和使用时长时,才会把🍧物美价廉的休闲游戏摆在眼前。

    当然这些都是琼恩自己琢磨的。

    他并不是科班出的商业人士,但是他有自己的敏锐直觉,自己公😙🁶司的休👑🈉☋闲游戏,似乎与社交网站很匹配!🆊🍳🌈

    公司曾经开发出了一款消除类游🟞🞍💺戏——宝石矩阵。

    大约就是天天消除那种的pc版。

    这款游戏推广的时候,只能在🐆♑游戏推广🐭🃁平台中🎨,占据小小的一块位置。

    可是🃯🛒🛱当他的公司接受了风🆓投的投资,并🐭🃁且为他引来了一个战略合作伙伴。