把畅游和紫微星国际的游戏事业部整合起来,这是一个大计划⛬🝠🌧。
周不器有雄心壮志。
唐·马特里克也欣然向往,因为合并后的新公司,将会超过ea,一跃成为全🜵🆤👢球最大的🏧🜝🃉游戏软件公司。
在这样一家大公司里当掌门人,绝对是一展身手🂷的机会!
不容错过!
不过,唐·马特里克🔒是个很优秀的经理人,过去的履历非常精彩。
比如ea旗下现在最热门的游戏《fifa足球》,当年就是他在ea工作时主导改进的,成🙅🇼为了能够跟《实况足球》媲美的游戏;又比如微软的xbox游戏业务,当年也是被索尼的ps2打得🇷🝈满地找牙,也是他在微软工作的时候改变了行业现状。
他对游戏产业太熟悉了。
所以当即就提出了一个比较尖🀝♖🈙锐的观点,“那朋友工作室怎么办?”
朋友工作室,就是游戏事业部旗下的一个工作室,主要是面向fac🎕ebook开放平台开发一些轻量级的社交游戏,过去这一年,营收达到了🎆🎱1.8亿美元。
乍一看挺好,其实业绩已经严重萎缩了。
一开始的时候,朋友🔒工作室的预🆦👴🍆期并不比zynga差,过去这一年,双方拉开了极大的差距。
主要就是因为周不器的战略选择,把游戏的重心放在了🍐移动端,导💑👅🆟致朋友🜥工作室不被重视,动力缺失。
可是现在问题来了,如果把游戏事业部并入到🜖🂌🍘畅游里,那么这个朋友工作室怎么办?
社交游戏是基于社交发展出来的,之所以🜛🂲叫朋友工作室,是因为来自“朋友网”,这家工作室里所有的游戏都是改编自国内朋友网上的社交游戏。
周🜭🅜不器干脆利落👁地给出方案,“🆦👴🍆一起并入畅游!”
“这……”
唐·马特里克有点拿捏不准。
周不器道:“没关系,按照大🀝♖🈙致🆦👴🍆方向上发展就行了。”
唐·马特里克道:“🔒不不,周,这可能……可能是两种完全不同的游戏理念。我执掌游戏事业部的这段时间🐑⚵里,越来越感觉到理念上的格格不入,会影响公司整体性的业务发展。”
“嗯?”