“对,排行榜。所有难度共通,只要有一个以上的玩家打过同一首曲子就会出现排行榜,这个是单曲排行,还有全游总分累计😪🄎☇的排行。”

    楚流霜头也不抬回道🟎🜀,开着🝓🊬天书在研究古筝🗨🞅的结构。

    《天籁之音》中的分数评价分为👆普通、优秀、完美三种。🌪🁺🊶

    普通代表失误(miss)🝓🊬超过一半音符,优秀代表失🂛🏝🛀误🌪🁺🊶小于等于一半音符,完美则是没有失误。

    对应的系统评☹价分别为鬼哭狼嚎、游鱼出听、天籁之音。

    分数则和连击数、击中判定(perfect、⚰🕃🆿great、miss)和难度有关。

    难度她根据轨道数、方向和判定线分🇹🝞了五🋙等,简单、正常、困难、地狱、噩梦。

    轨道最多四条,方向前后左右四👆个,判定线只在最高难度噩梦🄨⛩🝅时会由默认不动的🖎👝🉸一条水平线变成随机。

    简单难度需要在轨道和方向中🇼🝷🏳的选择加起来累计为二,比如单轨前方或是单轨左方。

    正常需累计🋈四,如四轨前方、三轨前方或是双轨前后方。

    困🙿🐋难累计六。地狱累计八,四轨加上前后左右四个🌱方向🂛🏝🛀同时出音符。

    噩梦则是all,在地狱难度的基础上变🋙为三条判🌱定🐴线随机移动。

    一条水🐍平移动,一条垂直👙🉕移动。还有一条45°斜线,可能从右上角平移到左下角,也可能360°转圈。

    在噩梦难度下,音符也是随机出👆的,可从下方跑出来也可从上方落下,还有可能在接近判定线时缩回去🈈🟢🞱,在三根判定线间靠近试探反复横跳,她将其称之为踢毽子。

    另🙿🐋有个彩蛋,有的音符会在🝓🊬快靠近时停住不动弹,然后在你忘记它的时候突然向判定线发起冲刺。

    总之就是很皮。

    旁观她做🄗♒🇳游戏的🏛🚶🗵小兔子:“姐姐,这个难度真的有人能打过吗。”

    “🙿🐋有的,虽然不是我。”少女当时♛🉂🄤是这么回答的⚰🕃🆿,“熟能生巧。”

    音🙿🐋游要长盛不衰,🌗⚲维持新鲜感和保持活力,就需要🌱良好的游玩体验和经常更新的曲库。

    上手难度、操作方式、打击🝓🊬感和精准度、谱面设计及表现🌪🁺🊶力、特色玩法、与音乐的结合程度等都会影响游玩体验🋅🖿😛。

    从石庄的表现来看游玩体验应该可以合格。