尽管平行世界里面,还没有一款真正意义🛇🚑上🕢成熟的交互式电影游😲🅖🆢戏。
但类似的雏形其实已经有了。
只不过还没有被定义成一种类型。
毕竟想要定义一种游戏的类型。
热度跟销量♦大爆,至少要满足其中一个条件🕢,这样才能够得到玩家还有业界的认可。
而平🔔⛾☖行📅😛🂄世界的交互式电影游戏🗕,还十分的不成熟。
没有多少精良的制作,大部分就🌅☖⛁像🁅🃚是学了三年动画交出🐇♛的毕业答卷。
至于游戏的UI这一块,那更是千奇百怪。
会议室里,陈旭给众人发放了设🌅☖⛁计初稿,并进行了一🚙📷些重要内容的讲解。
总结下来就是三个要求。
第一,游戏的画面要做到同时期的业📷🟠🞧界最强水准,没有之一。
这一点主🆟🐳要是为了耗费大量的成本,另外也是提高一下玩家的门槛。
设备配置玩底特律卡,那不就只能去📷🟠🞧看视频了么。
而从技术上面来说,其实也并不困难。
纯粹的美🆟🐳术堆料,同📣🜫🅉时💭🕃因为是交互电影游戏。
涉及到激烈的镜头转换,🚠🔲基本上都是以QTE即时演算来播放的。
这种情况🆟🐳,游戏内只需要加载镜头中出现的主要资源就行了。
而不用跟其他游戏🜔🁸一📣🜫🅉样,还要加载同一场🛇🚑景下的其他资源。
这也是📅😛🂄为什么☽🄴🁰同一时期游戏的画面巅峰表现,开放世界类型🝣🍀永远没有线程式高的原因了。
第二,则是要组建🜔🁸他们的动捕工作室,底特律的动捕全部要由他们来做。
从长远的角度来看,这肯定是不划算的。