因为燧人公司没🍜🄈有打算在网络支付上赚太多钱,而是将网络🌚支付平台作为一个工具,给用户、商家一🝀个网络支付渠道。
根🌟据设计的收费方式,是向商家收取渠道费,收费标准是商品销售额的3🕷🎓🐪%。☫
根据和四大行、三大通🈝⚾🖾信运营商的协议,交易发生在哪一个银🗁😬行的账户、哪一个通信运营商的服务账号,银行和运营商分别可以获得1%的渠道费。
其实就是三方平分,假如一件商品商家的零售价是100元,那总渠道费就是3元,时光信息、银行、运营🌶商各获得1元。
当然这其中还有一些细🈝⚾🖾节,这一部分的渠道费,其实是专指实体商品的网络销售。
而对于虚拟商品,例如网络游戏、视频音乐、网络🔓、网络服务之类,渠道费是另外一个比例计算公式。
针对虚拟商品的渠道费上,银行和时光信息还是1%的收费标准,剩下的由运营商、平台和商家协议分配。
在支付平台的🇦🚵牌照、协议完成后,早就准🚯备的时光钱包,立刻在时光博🆦👲🌯客和各个子程序中上线。
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