没🕖理会增加多少,他又是心念一动,消耗大量积分,基础近战变成了🁀🂫lv4🞑📜。
当基础近战提升到🃣🙤l🔨🃋🖏v4,他的近战物理伤害加10,近战命中+3,近战格挡+2,近战招架+2。
但除了这些,还有一条提示让他选择:
“你的基础近战提升到lv4,你可以从以下三个选项中选取一项为你的lv4额外奖励,💹你必须要60秒内做出选择,否则将会随机分配。”
“a:最大攻击力+15。”
“b:暴击机率+2%。”
“c:近战格挡+5。”
叶青只🂽🔔是扫了一眼,心中就有了决定,选择了第二个选择,暴击机率+2%。
15点攻击力对他来说太少了,如果是25点以上他肯定📠🜎🁃会选,至于近战格挡就更不用说,他拥有天赋能力空间折射,哪需要格挡,那么就只能选择第二条增加暴击机率,虽说同样的坑,但如果⚯🔼🅽⚯🔼🅽积累得高了还是挺可观的。
基础近战lv5,近战物理伤害加1🚭0,近战命中+3,近战格挡+2,近战招架+2。
最终总结下来,🛥光是近战技能就为他增加了35点近战物理攻击,12点近战命中,7点近💹战格挡,7点近战招架,每级虽说不多,但🂦累积起来还算挺可观的。
而且基🂽🔔础近战增加的属性只是一方面,技能赋予🕄🖱的近战能力才是大头。
基础近战技能提升,他的近战能力会相应获得📛提升,很神奇,但的确就是这么神奇。
提升完基础技能,叶青想了想,将获得的两点自由属性点加在了力量上🐸面,让力量达到了21点,再加上无限法球增加的3点力量,堪堪达到了装备哈卡之刺的力量要求。
除此之外,当他力量达到二十点,又有一个提示响🏋起🖆🐕⛘:
“你的裸装力量达到20点极值,你将获得极值奖励,🐾🅛请在60秒内从以下选项中选择一项为🞨🖭🕹你的极值奖励,超过时限会随机分配。”
“a:最大物理攻击力+15。”
“b:力量+2。”
“c:暴击机率+1%。”
叶青考虑了一🜿🇼下,选择力量+2,将自己的力量堆得更高,裸装达到了23点,已经是他现在最高的属性。
弄完这些,他的身影开始变🜐🁒🅌淡,离开了⛌🙂轮回空间。