作为一家能赚钱的游戏公司,逆天堂游👓🈝⚸戏之前就遇到了和许多成功游戏公司同样的问题,那就是账面上的现金太多,有点不知道该怎🗲🟡么花了!
虽说在最初的设计中,公司资金中的70%都要用于下一款游戏的开发,但这种分配方式在初期还可以,到了现在就会发现,😺🆘这70%的资金已经明显高于开发下一款游戏所需的资金🁐了。
就拿目前逆天堂游戏的情况来说,在开发《飞升》这款游戏之前,逆天堂的开发和运营经费就已经来到了5300万。
而《🂺📹飞升》这款游戏的各项成本,杂七杂八地算下来大概是3700🔝🁩🈞多万,这意味着原本的费用就已经剩下了🏖🚃大约1600万的结余。
而随着《飞升》的火爆和热销,到目前为止发售一周🈗⚇,它的销量已经破了十万!
按照每份售价138来计算,这游戏一周就已经带来了80📕0多万的🔝🁩🈞收入。🈝⚾
按照这个数🍗据估算,《飞升》第一個月的销量很有可🈗⚇能突破50万,后续累计销量达到百万也不是什么太大的问题。
也就是说,3700🝆万的成本最后能获得8000多万甚至📕过亿的收入。
除此之外,其他游戏也还在🚿🙍陆陆续续地👓🈝⚸贡🇾🞎💽献收入。
这样综合算下来,如果逆天堂的下一款游戏开发🈦🀨⚹三个🈗⚇月的话,那么严格按照70%计算,至少会有5600多万的研发🀡♼🍮经费!
什么游戏能花这么多钱?
当然,游戏这🝃行🖣业的开销上不封顶,真要是舍得🈦🀨⚹搞那些超级大制作,砸进去几个亿也不难。
可逆天堂自🍗有国情在此,莉莉丝急于在短期内获🈦🀨⚹取大量的负面情绪,所以她不接受太长的研发周期,最多三四个月,游戏就得发🖂售。
即🈪🁊便是短期内疯狂招人,也不太🃃🕇可能大幅提升工作效率,这毕🁼竟不是一个简单的1+1=2的问题。
所以,基本上是不可能花完这么多研发经费☙的。
那么这些研发🝃经费怎么办呢🚿🙍?肯定是得想其他的🈦🀨⚹办法花出去了。
当然,已签订的契约是不能违反的,说是🇾🞎💽70%用于游戏宣传和研发,那就只能用于🏸🞷😯游戏宣传和🛱研发。
但问题在于,『游戏宣传和研发🃃🕇』本身是一个非常宽泛的概念。
买量算宣传,那么买下一栋楼给🃃🕇游戏打广告☙算不算宣传?
凡是跟游🍍戏内容相关的都算是研发成本,那么游戏的实体光碟算不算研发成本?随实体光碟附赠的周边产品算不算游戏的研发成本?
对于这🅤些内容,莉莉丝的契约上并没有详细做出规定,非要抠字眼的话,其实广义上能产生关联的内容,都可以强行归纳进去。