说起🐵🄏这两道坎,藤原秋日🂈🌵的情绪就会变得相当暴躁。
因为这两个问题是他♃🅰近乎在几乎完成节奏大师🙗的情况下发现的。
此发现亦是逼的🛢他不得不把节奏🁟🖖大师的发行暂时搁置。🛞🝞🌎
虽然🐵🄏对当时的他而言,把游戏强行上架也不是不行。
但最好的结果他也思♃🅰考过了,无非就是获得一时的⛽声🅃誉,到最后还是会因为资金不足,便宜大公司!
就如同2048明明♃🅰比1024早面世一个多月,但是1024在三星和kaokaotal🞨k的帮助🄿🃘下却可以后来居上,在下载数完成对2048的超车。
因为没钱购买足够多的热🂈🌵门🏿☑歌曲版权,所以他制作的这款《节奏大师》。
在合法的情况下,就只能发布一些老掉牙的曲子🖸🗚🜈和没版权的曲子。
游戏发行之初,或许还可以通过新颖的设定引起用户的🛞🝞🌎兴趣下载和付费。
可此后呢,没有新歌,没有新的游戏体验,用🙗户还会去玩吗?!
相对的,🐏⚝那些大公司看到了音游有钱赚后,不就可以把这个创意给剽窃用🃘来给自己赚钱。
除此之🆄🍀🄻外🐏⚝,游戏流量消耗大的问题,更是会让这款游戏背上🟧无数的骂名。
这个问题对于大的游戏公司来说其实是小事⚠。🙗
虽然也会背上骂名,但大公司有自😠💚己的水🐖军和宣传团队,所以他们可以建立起相应的炒作环境🞨让这款游戏被更多的人知道。
再加上,他们本身又有着不少的游😠💚戏粉,所以骂名对他们而言反而还有利无害。
可他呢,彼时的他在苹果商店还是一个🙲什么都没有且不🛞🝞🌎出名的新人,连基本的游戏粉都没,又何谈宣传团队!
因此只要🐏⚝有用户发现了这款游戏消耗流量巨大,绝对把他💫🔳骂上天!
而因为在《节奏大师》的研发上碰了这么大的钉子,藤原秋日此后也只能痛定思痛🀵🁋,改🔛变了自己的开发策略,转而走向了更为轻松🜧且更没技术含量的益智类游戏。
当然,对🐏⚝于《节奏大师》的发行,藤原秋日也是不打算放弃的,毕竟游戏制作都制作了,浪费🞨了不用那才是暴殄天物!
在他原本的计划里,他本来是打算等自己的游戏粉积累到一定程度后,在今🌐♹🍘年暑假空下来的时候在发行。
而那个时候,他也会把自己其实就是2048和threes的游戏设计者身份公布🁮,为自己尽可能的多赚点💂钱做努力。