从技术力的角度上面来说。
百金工作室的实力,还是非常强的。
要不然也不至于有这样的名气。
尤其是平行世🜷界的平均技术力水平🔘🀶还要更高一些。
百金工作室,提供的这个小样🆜版本,已经非常出色了。
如果能够替换上美术,跟音效的话。
打击感可以说是满满的。
可打击感归打击感,这个小样呈现🔘🀶给陈旭的感🕢觉,却并不是前世玩只狼以及魂游的那种感觉。
归根结底,那就是百金工作室这边,还是没能完全理解他想要的♙一⚴🕥种效果。
而是依旧以传🜷统🃞动作游戏的风格,给他们制作了这个小样。
游戏中的BOSS与小怪,虽然有受🅺🛤身的设定。
可整体还是更偏于BOSS主导,🔘🀶而非玩家主导。
“更🐹简单的说,游戏中BOSS的攻击🀱🀨⚸不会受到玩家的行为影响。”
“当BOSS🜷采取攻击手段招式的时候,玩家🕢只🞌💳🕿能够被动的闪避。”
“但在只狼😼🆫里面,面🌧对人形🝭态的BOSS时,玩家会拥有更多的主导权,当BOSS进攻的时候,如果玩家也同样进攻,BOSS不会呈现霸体的姿态继续出招,反而是会采用招架的模式应对,并从玩家出招的空隙中追击。”
陈旭看着似😼🆫懂非懂的两个人,用更简单的语句来描绘出只狼需要呈现的效果。🕝
一个是有♠丰富经验的主策,一个是理论知识优秀的高材生。
瞬间应高跟😼🆫肖岛两个人就明🝭白了陈旭的意思。
“对决感!从最终效果而言,这种🔘🀶让玩家掌握战斗主动权,导致BOSS也能主动招架中断连招的模式,可🝐以给玩家一种对抗的感觉。”应高一针见血的分析道。
“没错,这就是只狼🌧动作系统的核心要素之一🕢。”陈旭拍手😺道。
不过旁边的肖岛却是皱了皱眉头。