为抢夺漩涡之门拥有权,收费权而爆发的大战,比比皆是。
每一个长时间占领漩涡之门的联盟,都狠狠血赚。
当然,血赚归血赚。
难度和风险投入,也不是一般人能承受得了。
难度,指的是攻城。
每一个漩涡之门,少说千亿野怪守卫。
要打下来,不亚登天。
得用军团尸体铺路,举联盟之力,甚至举国之力,才能打得进去。
凌夜除外。
他是变态,不可用常理来理解。
一人单挑也能打。
能打也就罢了,还能做到零伤亡打通关。
风险和投入,则指的是攻下漩涡之门后,需要派兵守卫。
并且是用大量军团守卫。
不然随时有可能被其他领主,或者种族势力抢走易主。
因为收取传送费用可以产生巨额利益。
所以每一个占领漩涡之门的领主或者联盟。
都会成为该漩涡之门附近其他领主或联盟,国家的眼中钉,肉中刺。
更会成为死亡之海里无穷无尽怪物的众矢之的。
因此前世,有句话广为流传。
那就是:攻城易,守城难。