与因为输掉比赛而引爆矛盾的HT不同,TDG的训练室,可以说十分和谐👔。
“三个赛点🁑,今天的自由度还算挺高,第三把,在战术上,可以略微冒险一点。”
“这把是容🁑错的一把,我能接受这把我们没有赢,但是我们一定要打出一点东西,明白了没有?”
三个小孩儿老老实实地点头。
“那就各自说说吧,🞇💆🏧如果这把要🏿☐打团战,各自想玩什么英雄。”
苏染同样给到了队友选英雄的自🏿☐由,这把TDG是不准备再在前期打🞇👿🎨得那么着急🝻🐓的,需要检验一下自己的后期团战能力。
虽然在此前一个多月的训练赛里,TDG🈀🞡🕮一直在练习团战的能力⚲🕘。🈥🀟
但是,训练赛只是训练赛,和比赛完全是两个概念,大🅎部分的队伍在训练赛的过程中都不可避免地会打得更放松,也就是🚷更浪一些。
所以,训练赛的过程里发现能赢的一些团战打法🅋🅁,到了真正的比赛里,不一定行得通。
再跟HT打的时候,可以去抓Rubi和武🚟🔨灼津之间的能力差距,从而让对面无法把比赛拖到团战的时间。
可别说面对RPE了,🇱🜒哪🉀🄑☛怕是面对YK,TDG都不一定还能实⚲🕘现这样理想化的比赛策略。
既然这样,在手握三个赛点,同时心态上也存在绝对优势的情况下,再不和对手比拼一下团战能力,之后就真的没有演习的机会了。
提到打团,孟传杰和柳元吉两个老大难还是有🚆👅点犯怵,这俩是真的思路不清晰,一到团⛌😿战就不知道自己该干嘛。
当然,这也是新人选手难免的问题,很多新人选手对线期和顶尖选手🞇👿🎨有来有回,团战时刻就开始高下立判了,不是输出打不出🅨🉆🅄来就是走👖位不好被秒。
和对线不同,比赛时的团战是需要时间去练习实践的,除了个别天赋极强的,很少有人能在短时间内成长为思路清晰到可以和经验丰富的老选😸手们掰腕子的存在。
打了几年职业以后团战依然迷路的也不在🈀🞡🕮少数,这事确实🖽不是强求能强求来的。
萨吾🙠🝋提是三个人里最不怵打团的,他只是单纯的不爱🍁🅉🄮玩肉,虽然他的肉玩得不差。
这娃杀心算是挺重😪🄉🟁的,上路待着跟别人对线总想发生点什么,不是你打死我👔就是我打死你,两个人在上路无聊地对线同时等队友找到机会让他们降下去打团,不是萨吾提喜欢的游戏风格。
同时,打团的时候,他也更喜欢去输出☞,而不是玩个肉全程🌕在那承伤和干扰。
苏染不会太干预萨吾🞇💆🏧提的这种打法,他本身就是一个比较激进的人,让他强行变得稳如limit那是不现实的。
所以,苏染只给萨吾提提供了很多种🔓在肉的同时也能打伤害的出装方式,以及对线凶的时候怎么防止对面过来ga⛕🚔📆nk之类的技巧,并没有强制萨👐🇿🞑吾提一定要怎么样。