“所以🝭鸿钧可以是一个仙风道骨的耋耄老者,也可🆂🌰🂲以是一个看似懵懂的黄口小儿,还能是一个金发碧眼大洋马。”
“当然甚至能刷新我们的认知下限,是熊猫、狮子、史莱姆、兽人,乃至是凳子、☒⚠桌🖆🐚⛿子📑、椅子、太阳、书本、照片、摄像机。”
当然这篇回答是葛昭度之后写的,此时他则是搞定熊猫鸿钧的造型后,正式开始🚹😐对鸿钧篇的游玩。
在鸿钧篇开头的时候🞛🔲🄣,重复了试玩版的剧🜅情,鸿钧作为代行者在天柱之顶上出现,然后被巨💍鸟给追杀。
之后👎就是盘古篇开始的剧情,大战试图🏉😎⛴吃掉盘古的白猿🝎,然后传授盘古《神宝三皇内经》,与他击败白猿后,便一同踏上了结束巨兽时代的旅行。
如果说鸿钧篇在游戏早期,和盘古篇🁐🄿有什么不同💬的话,葛昭度最直观关守就是战斗风格的变化。
盘古战斗风格🗻♍一言以蔽之就是粗暴,拳拳到肉的你死我活,只要你没法把他一巴掌拍死,哪怕是让他耗血快🙌于玄功槽恢复,就等着被越战越强的盘古给打死吧。
可鸿钧的战斗风格大不相同,渺小的身躯让鸿钧注重速度路线,主要是靠猥琐的走位和📑远程💍💍攻击。
即便游戏中后期可以施展法天象地的时候,🃭有限💬的仙术槽也应该被拿去施展仙术,而不是被浪费🆈🍥在格挡敌人攻击上。
其次是对战斗节奏的掌控,盘古真没什么好说的,🆂🌰🂲你打不死我就是我打死你,鸿钧则更偏重技能的安排。
想盘古篇的时候,🇾召唤鸿钧是有冷却时间的,鸿钧每次施🅤🈞展的术法也是有限定的,可以说就跟大爷一🕞样。
然而鸿钧篇中就轮到玩家去指挥盘古了,只是作为代价就是被AI操控的盘古,很明显战斗能力远不如玩家,如果没有玩家扮演的鸿🟏钧出手相助,估计走到一半铁定扑街。
所以在游戏中的时候,葛昭度经常就如同🜅恨铁不成钢的老🅤🈞师,在那里怀念往昔般的吐槽盘古:
“特么这种程度的蝎尾狮,我当初玩盘古篇的🅂🃫🚬时候,💭🕂一个能打三个,这AI盘古居然一个都对付不了。”
而为了避免玩家在鸿钧篇中,将所有的战斗都推给盘💭🕂古,除了弱化盘古战斗AI以外,驱使玩家出手作战的第二个理由,就是亲自作战才能获得更多经验。
此外鸿钧与盘古的技能树也大不☃相同,盘古🃭技能树相比起鸿钧而言,可以🚟🔨🃌说是极其的简陋,除了召唤鸿钧帮助以外,基本围绕着《神宝三皇内经》打转。
鸿钧技能树无疑显得更加丰富多彩,除了驱使盘古作战的命令以外,自己🚟🔨🃌技能树中有五行仙术🝑,以及寻宝、堪舆、炼器等一堆辅助技能。
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