幻途风流传>玄幻奇幻>36漫画破解版免广告版最新版 > 第二十三章-诡异的丛林
    或许原本领先的一方,还以为手拿把攥三分已经到手了。没想到到最后时刻被🕳🍪对手绝平了。三分变成了一分。等于是输掉了比赛。

    所以说对于足球这项运动来说,没有到最后时刻🚆一定不抛弃,不☠🀱🀢放弃。一定不能把自己的精气神儿给打散了。还没有到最后一秒钟绝对要有一颗勇敢的心。绝对要有一颗不服输的心。这样才对得起自己身上的一身球服。这就是职业球员,最基本的素质要求。

    当然还是说说席尔瓦传过来🍖🈉的这脚直塞球吧。

    还有一种情况就是将皮球和回⛍做。🔵🄾🃇让身后的队员抓二点球的机会。因为马🕐雷加玛与贝伦人的球员,都是在小禁区弧附近。

    因为这个皮球🙗,距离球门的距离,🔵🄾🃇实在是太近了🚆。角度,实在是太小了,想直接把球打进的话确实太困难了。

    想要不丢掉球权的话,当然最好是🔵🄾🃇把皮球向后回🚆敲。

    让身后的队友获得二点球的机会。

    可能有的🗎🚞🔟人会问。为什么席尔瓦🆍在得到马尔凯辛的传球的一刹那。为什么不直接将球传给董希宁。

    那是因为在马尔凯辛将皮球传个席尔瓦的时候,董西宁几乎也🚙📷🟡是在中线附近游🕳🍪荡。也就是说,席尔瓦差不多和董希宁都是在平行位🝶🏥🜎置。因为彼此之间,离球门的距离是差不多的。

    然而马雷加🁋🄍🟣不一样。作为球队的正牌前锋,作为一个球队的桥头堡,他始终是贴在对手的中🖹后位附近跑来跑去。他就像牛皮癣一样,尽量的跟在贝伦人的后卫人员身边。差不多是在一条直线的距离上移动。当然就是那条平时判断皮球传球的一刹那,越没越位的虚拟直线。虽然这条直线是虚拟的,并没有被真正的标示出来。

    但👗🈿🄅是这🃲🛫条越位线往往是根据防守球员和进🚇👕🈰攻球员。他们的站位来说的。

    虽然球场上并没有真正的标出来有这条直线。但是这条约定俗成的直线,是双方的队员都必须遵守的。要是没有这条虚拟的直线的约🙬束的话,那么提起皮球来横冲直撞。就跟英式橄榄球差不多了,正是因为有这条规则线的约束。100多年以前才真正的让足球和橄榄球两个球。这项运动真正的分了家。所以才有了今天足球的观赏性和美感,以及力量上的美学。

    作为波尔图🁋🄍🟣的主力中锋。马擂加一直在寻觅破门的良机。他一直和贝伦人的中后卫保持🜙🂠🐉近距离的跟帖效应。总之就是在对方后卫几个球员中间不停的穿插。时不时的带球运球或者是跑位。

    虽然距离很近,但是他尽量和对方的防守球员不要挨得太近了。避免触球的一刹那。被对方的🎌🏭防守球员从他脚底下把皮球铲走♩🋀🖍了。或者是被对方的防守球员来个加三防守。或者是来个关门防守抢走球权。

    所以马雷加在运动战🍣🉼中的跑位还是很聪明的。尽量在两三米左右。因为跑多了或者是距离太🖹长了。弄不📽☮🂭好在传球的一刹那,原本队友给他送来的球就越位了。

    前锋现在跑位的过程中,身体一定探出的距离,不要超过🟀🚀对方的防守球员。因为很多优秀的中后卫是特别擅长,给对方的前锋造反越位机会的。

    当然⚱🕍优秀的前锋从小也把这一点,通常情况下学的很到位🟀🚀。

    那就是尽量不要身体探出的距离太长。尽🚇👕🈰量要在防守球员。所占的平行位置,两米以内。这样就算是在队友传球的那一刹啦。防守🝶🏥🜎球员打算集体造造越回撤的话,那么也没有那么的容易。

    因为任何好机会🙗🊡👷,都是相对的,可能稍纵即逝就没有了,也是要遵循一定的规律规则的,并不是说你自个儿说🐧🂐🍼了算,就是说这个球吧,无论是有输送炮弹的过程中,运送的轨迹的怎么舒服,是如何如何的恰到好处🔅♶。

    但是,一旦越位了,那就没🍖🈉有⛍机会了。同时也要紧盯对🂓手的后卫球员。避免他们故意造反为越位的机会。

    所以很多情况都指明了。席🍖🈉尔瓦一开始没有传个董希宁并不能怨他,而体现他临场的变化能力特别的强,没有死搬硬套的一成不变。因为在当时那种情况下,席尔瓦只能找前面的马雷加,因为马雷加是在对方的禁区弧附近,毕竟皮球在过顶长传的过程中,在空中至少飞行🌫🂀的时间要,持续到两三秒左右。对于两三秒来说,职业球员已经够了。